|
@@ -4903,19 +4903,22 @@ void VisualShaderNodeVectorCompose::set_op_type(OpType p_op_type) {
|
|
|
case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
|
|
|
float p1 = get_input_port_default_value(0);
|
|
|
float p2 = get_input_port_default_value(1);
|
|
|
+ float p3 = get_input_port_default_value(2);
|
|
|
|
|
|
set_input_port_default_value(0, p1);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, p2);
|
|
|
- set_input_port_default_value(2, 0.0);
|
|
|
+ set_input_port_default_value(2, p3);
|
|
|
} break;
|
|
|
case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
|
|
|
float p1 = get_input_port_default_value(0);
|
|
|
float p2 = get_input_port_default_value(1);
|
|
|
+ float p3 = get_input_port_default_value(2);
|
|
|
+ float p4 = get_input_port_default_value(3);
|
|
|
|
|
|
set_input_port_default_value(0, p1);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, p2);
|
|
|
- set_input_port_default_value(2, 0.0);
|
|
|
- set_input_port_default_value(3, 0.0);
|
|
|
+ set_input_port_default_value(2, p3);
|
|
|
+ set_input_port_default_value(3, p4);
|
|
|
} break;
|
|
|
default:
|
|
|
break;
|