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Merge pull request #8132 from tagcup/vector3_angle_to

Use atan2 rather than acos in Vector3.angle_to.
Rémi Verschelde 8 年之前
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      core/math/vector3.h

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core/math/vector3.h

@@ -215,7 +215,7 @@ real_t Vector3::distance_squared_to(const Vector3 &p_b) const {
 
 
 real_t Vector3::angle_to(const Vector3 &p_b) const {
 real_t Vector3::angle_to(const Vector3 &p_b) const {
 
 
-	return Math::acos(this->dot(p_b) / Math::sqrt(this->length_squared() * p_b.length_squared()));
+	return Math::atan2(cross(p_b).length(), dot(p_b));
 }
 }
 
 
 /* Operators */
 /* Operators */