@@ -215,6 +215,6 @@ void main() {
frag_color.a = alpha;
#ifdef USE_DEBANDING
- frag_color.rgb += interleaved_gradient_noise(gl_FragCoord.xy);
+ frag_color.rgb += interleaved_gradient_noise(gl_FragCoord.xy) * luminance_multiplier;
#endif
}
@@ -290,6 +290,6 @@ void main() {
+ frag_color.rgb += interleaved_gradient_noise(gl_FragCoord.xy) * params.luminance_multiplier;