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Make size cache dirty when removing tiles in 'TileMap'

Michael Alexsander Silva Dias vor 6 Jahren
Ursprung
Commit
be5f35dfa0
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  1. 1 0
      scene/2d/tile_map.cpp

+ 1 - 0
scene/2d/tile_map.cpp

@@ -773,6 +773,7 @@ void TileMap::set_cell(int p_x, int p_y, int p_tile, bool p_flip_x, bool p_flip_
 		else
 		else
 			_make_quadrant_dirty(Q);
 			_make_quadrant_dirty(Q);
 
 
+		used_size_cache_dirty = true;
 		return;
 		return;
 	}
 	}