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Hiroshi Ogawa 8 жил өмнө
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cb2e88ead6

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drivers/gles3/shaders/tonemap.glsl

@@ -175,12 +175,9 @@ vec3 tonemap_reindhart(vec3 color,float white) {
 	return ( color * ( 1.0 + ( color / ( white) ) ) ) / ( 1.0 + color );
 }
 
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 void main() {
 
-	ivec2 coord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
-	vec3 color = texelFetch(source,coord,0).rgb;
-
+	vec4 color = textureLod(source, uv_interp, 0.0);
 
 #ifdef USE_AUTO_EXPOSURE
 
@@ -324,5 +321,3 @@ void main() {
 
 	frag_color=vec4(color.rgb,1.0);
 }
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