|
@@ -87,7 +87,6 @@ void VisualShaderNodeFloatConstant::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeFloatConstant::VisualShaderNodeFloatConstant() {
|
|
|
- constant = 0.0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Scalar(Int)
|
|
@@ -147,7 +146,6 @@ void VisualShaderNodeIntConstant::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeIntConstant::VisualShaderNodeIntConstant() {
|
|
|
- constant = 0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Boolean
|
|
@@ -207,7 +205,6 @@ void VisualShaderNodeBooleanConstant::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeBooleanConstant::VisualShaderNodeBooleanConstant() {
|
|
|
- constant = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Color
|
|
@@ -271,7 +268,6 @@ void VisualShaderNodeColorConstant::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeColorConstant::VisualShaderNodeColorConstant() {
|
|
|
- constant = Color(1, 1, 1, 1);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Vector
|
|
@@ -777,8 +773,6 @@ void VisualShaderNodeTexture::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeTexture::VisualShaderNodeTexture() {
|
|
|
- texture_type = TYPE_DATA;
|
|
|
- source = SOURCE_TEXTURE;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Sample3D
|
|
@@ -898,8 +892,6 @@ String VisualShaderNodeSample3D::get_warning(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
|
|
|
- source = SOURCE_TEXTURE;
|
|
|
- simple_decl = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Texture2DArray
|
|
@@ -1143,9 +1135,6 @@ void VisualShaderNodeCubemap::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
|
|
|
- texture_type = TYPE_DATA;
|
|
|
- source = SOURCE_TEXTURE;
|
|
|
- simple_decl = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Float Op
|
|
@@ -1250,7 +1239,6 @@ void VisualShaderNodeFloatOp::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeFloatOp::VisualShaderNodeFloatOp() {
|
|
|
- op = OP_ADD;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
|
|
}
|
|
@@ -1345,7 +1333,6 @@ void VisualShaderNodeIntOp::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeIntOp::VisualShaderNodeIntOp() {
|
|
|
- op = OP_ADD;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, 0);
|
|
|
}
|
|
@@ -1460,7 +1447,6 @@ void VisualShaderNodeVectorOp::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeVectorOp::VisualShaderNodeVectorOp() {
|
|
|
- op = OP_ADD;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
|
|
set_input_port_default_value(1, Vector3());
|
|
|
}
|
|
@@ -1628,7 +1614,6 @@ void VisualShaderNodeColorOp::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeColorOp::VisualShaderNodeColorOp() {
|
|
|
- op = OP_SCREEN;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
|
|
set_input_port_default_value(1, Vector3());
|
|
|
}
|
|
@@ -1703,7 +1688,6 @@ void VisualShaderNodeTransformMult::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeTransformMult::VisualShaderNodeTransformMult() {
|
|
|
- op = OP_AxB;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
|
|
set_input_port_default_value(1, Transform());
|
|
|
}
|
|
@@ -1778,7 +1762,6 @@ void VisualShaderNodeTransformVecMult::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeTransformVecMult::VisualShaderNodeTransformVecMult() {
|
|
|
- op = OP_AxB;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
|
|
set_input_port_default_value(1, Vector3());
|
|
|
}
|
|
@@ -1908,7 +1891,6 @@ void VisualShaderNodeFloatFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeFloatFunc::VisualShaderNodeFloatFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_SIGN;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -2003,7 +1985,6 @@ void VisualShaderNodeIntFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeIntFunc::VisualShaderNodeIntFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_SIGN;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -2169,7 +2150,6 @@ void VisualShaderNodeVectorFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeVectorFunc::VisualShaderNodeVectorFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_NORMALIZE;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -2256,9 +2236,7 @@ void VisualShaderNodeColorFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_GRAYSCALE;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
|
|
- simple_decl = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Transform Func
|
|
@@ -2328,7 +2306,6 @@ void VisualShaderNodeTransformFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeTransformFunc::VisualShaderNodeTransformFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_INVERSE;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Transform());
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -2516,7 +2493,6 @@ void VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc::VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_SUM;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -2589,7 +2565,6 @@ void VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc::VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc() {
|
|
|
- func = FUNC_SUM;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -3561,12 +3536,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeFloatUniform::get_editable_properties() const
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeFloatUniform::VisualShaderNodeFloatUniform() {
|
|
|
- hint = HINT_NONE;
|
|
|
- hint_range_min = 0.0;
|
|
|
- hint_range_max = 1.0;
|
|
|
- hint_range_step = 0.1;
|
|
|
- default_value_enabled = false;
|
|
|
- default_value = 0.0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Integer Uniform
|
|
@@ -3726,12 +3695,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeIntUniform::get_editable_properties() const {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeIntUniform::VisualShaderNodeIntUniform() {
|
|
|
- hint = HINT_NONE;
|
|
|
- hint_range_min = 0;
|
|
|
- hint_range_max = 100;
|
|
|
- hint_range_step = 1;
|
|
|
- default_value_enabled = false;
|
|
|
- default_value = 0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Boolean Uniform
|
|
@@ -3824,8 +3787,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeBooleanUniform::get_editable_properties() con
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeBooleanUniform::VisualShaderNodeBooleanUniform() {
|
|
|
- default_value_enabled = false;
|
|
|
- default_value = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Color Uniform
|
|
@@ -3916,8 +3877,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeColorUniform::get_editable_properties() const
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeColorUniform::VisualShaderNodeColorUniform() {
|
|
|
- default_value_enabled = false;
|
|
|
- default_value = Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Vector Uniform
|
|
@@ -4006,8 +3965,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeVec3Uniform::get_editable_properties() const
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeVec3Uniform::VisualShaderNodeVec3Uniform() {
|
|
|
- default_value_enabled = false;
|
|
|
- default_value = Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Transform Uniform
|
|
@@ -4100,8 +4057,6 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeTransformUniform::get_editable_properties() c
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeTransformUniform::VisualShaderNodeTransformUniform() {
|
|
|
- default_value_enabled = false;
|
|
|
- default_value = Transform(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Texture Uniform
|
|
@@ -4271,9 +4226,6 @@ bool VisualShaderNodeTextureUniform::is_qualifier_supported(Qualifier p_qual) co
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
|
|
|
- texture_type = TYPE_DATA;
|
|
|
- color_default = COLOR_DEFAULT_WHITE;
|
|
|
- simple_decl = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Texture Uniform (Triplanar)
|
|
@@ -4583,7 +4535,6 @@ VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
|
|
|
set_input_port_default_value(3, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
|
|
set_input_port_default_value(4, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
|
|
set_input_port_default_value(5, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
|
|
- simple_decl = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Switch
|
|
@@ -4645,7 +4596,6 @@ VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
|
|
|
set_input_port_default_value(0, false);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
|
|
|
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
|
|
- simple_decl = false;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
////////////// Switch(scalar)
|
|
@@ -4836,7 +4786,6 @@ void VisualShaderNodeIs::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeIs::VisualShaderNodeIs() {
|
|
|
- func = FUNC_IS_INF;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -5072,9 +5021,6 @@ void VisualShaderNodeCompare::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeCompare::VisualShaderNodeCompare() {
|
|
|
- ctype = CTYPE_SCALAR;
|
|
|
- func = FUNC_EQUAL;
|
|
|
- condition = COND_ALL;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
|
|
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
|
|
@@ -5167,7 +5113,6 @@ void VisualShaderNodeMultiplyAdd::_bind_methods() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
VisualShaderNodeMultiplyAdd::VisualShaderNodeMultiplyAdd() {
|
|
|
- type = TYPE_SCALAR;
|
|
|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
|
|
|
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
|
|
set_input_port_default_value(2, 0.0);
|