Browse Source

Fix gles3 shader to actually multiply specular light by rev_amount for fog calculations.

Dominique LaSalle 6 năm trước cách đây
mục cha
commit
f39d14dd61
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung1 xóa
  1. 1 1
      drivers/gles3/shaders/scene.glsl

+ 1 - 1
drivers/gles3/shaders/scene.glsl

@@ -2053,7 +2053,7 @@ FRAGMENT_SHADER_CODE
 
 		emission = emission * rev_amount + fog_color * fog_amount;
 		ambient_light *= rev_amount;
-		specular_light *rev_amount;
+		specular_light *= rev_amount;
 		diffuse_light *= rev_amount;
 	}