浏览代码

Avoid a crash when an node of the AnimationTree is invalid

fabriceci 4 年之前
父节点
当前提交
f871f13340
共有 1 个文件被更改,包括 1 次插入0 次删除
  1. 1 0
      editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp

+ 1 - 0
editor/plugins/animation_blend_tree_editor_plugin.cpp

@@ -126,6 +126,7 @@ void AnimationNodeBlendTreeEditor::_update_graph() {
 		graph->add_child(node);
 
 		Ref<AnimationNode> agnode = blend_tree->get_node(E);
+		ERR_CONTINUE(!agnode.is_valid());
 
 		node->set_position_offset(blend_tree->get_node_position(E) * EDSCALE);