Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Hugo Locurcio 09bedcead4 Add a per-light volumetric fog energy property hace 4 años
  Rémi Verschelde 02d510bd07 Merge pull request #63003 from Geometror/msaa-2d hace 3 años
  Rémi Verschelde 4808d01b2b Merge pull request #64223 from Calinou/taa-fxaa-use-negative-mipmap-lod-bias hace 3 años
  Micky 59e11934d8 Rename `str2var` to `str_to_var` and similar hace 3 años
  Hugo Locurcio 45bc1a3790 Automatically use negative mipmap LOD bias when TAA and/or FXAA are enabled hace 3 años
  Hugo Locurcio 0c5f254956 Merge pull request #64110 from Geometror/fix-light-shadow-off hace 3 años
  Hendrik Brucker 18585c69b3 Fix OmniLight/SpotLight shadow opacity calculation hace 3 años
  Hendrik Brucker e96b1a2c0c Implement MSAA for 2D [Vulkan only] hace 3 años
  Hugo Locurcio b06890c2b7 Use negative mipmap LOD bias for sub-native bilinear 3D scale hace 3 años
  Bastiaan Olij f50f0844e9 Fix resource leaks in VoxelGI hace 3 años
  Hugo Locurcio baaa7503c7 Add a shadow opacity property to Light3D hace 3 años
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private hace 3 años
  Rémi Verschelde 2bf8c4a6d0 Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment hace 3 años
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation hace 3 años
  Hugo Locurcio e24029edc3 Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used hace 3 años
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers hace 3 años
  Bastiaan Olij bad5c659a4 Move Sky(RD) into environment hace 3 años
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection hace 3 años
  Rémi Verschelde fe929d4787 Merge pull request #62513 from reduz/shader_preprocessor_remake hace 3 años
  Rémi Verschelde 4f7bfacfcd Merge pull request #62478 from BastiaanOlij/split_effects_20220628 hace 3 años
  reduz f649678402 Clean up Shader Preprocessor hace 3 años
  bruvzg 8823eae328 Rename OSX to macOS and iPhoneOS to iOS. hace 3 años
  Bastiaan Olij eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class hace 3 años
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot hace 3 años
  Hugo Locurcio 21ea1c3835 Rename soft shadow quality project settings for easier searching hace 3 años
  Rémi Verschelde 99df193bea Merge pull request #62277 from RandomShaper/depth_buffer_no_sampling hace 3 años
  Rémi Verschelde 55fca1cb94 Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies hace 3 años
  Rémi Verschelde 16d9918b51 Merge pull request #62467 from RandomShaper/descriptor_rw_matters hace 3 años
  Je06jm c2550e1cc0 Fixed FSR. Before, it was commiting the hace 3 años
  Pedro J. Estébanez fc6ac4a155 Consider uniform writability part of the interface of the set hace 3 años