Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Pedro J. Estébanez ee2c1584e4 D3D12: Get rid of DXIL.dll! há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez 207f523441 D3D12: Use the right state for resources in certain heap types há 1 ano atrás
  bruvzg 10d81a238e [LLVM/MinGW] Fix/suppress DX12 related warnings. há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde f2796fa06d Merge pull request #91769 from DarioSamo/d3d12_enhanced_barriers há 1 ano atrás
  bruvzg 628c81d2d9 [DisplayServer] Add method to check if window transparency is supported and enabled. há 1 ano atrás
  Dario adabd14d08 Add support for enhanced barriers in D3D12. há 1 ano atrás
  Bastiaan Olij 9042ddf19f Improvements to VRS/Foveated rendering há 1 ano atrás
  Thaddeus Crews 3b3e2374c9 clang-tidy: Enforce `modernize-use-nullptr` há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde ec55028f26 Merge pull request #89209 from RandomShaper/padding_for_dummies há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez f77b4d155b Make shader binary alignment handling simpler and more robust há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde 5d20628c31 Merge pull request #88496 from bruvzg/d3d12_dyn_load há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez bed48f37aa Direct3D 12: Fix shader model support check for devices not aware of the highest ones há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez 3f530c7091 Direct3D 12: Implement proper fallback for format casting há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde cfe344f12f Merge pull request #87872 from RandomShaper/d3d12_tex_mem_is_life há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez d47021ac6c Direct3D 12: Enhance management of texture data life cycle há 1 ano atrás
  Robert Yevdokimov 13e82094ee Remove word duplicates in comments and strings, and fix casing and punctuation há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde 5fd9d0891f SCons: Add proper MinGW support to D3D12 deps install script há 1 ano atrás
  Dario ee2d8f68ba Merge execute and present commands for RenderingDeviceDriver. há 1 ano atrás
  bruvzg f4ca6a856a [Windows] Make D3D12 loading dynamic to support pre Windows 10 versions. há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde c1ad24571a Merge pull request #88252 from RandomShaper/d3d12_slice_of_cube há 1 ano atrás
  bruvzg 1a2f9741cf [D3D12] Improve shader validation handling. há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez 5a0ae10f58 Direct3D 12: Fix cubemap slicing há 1 ano atrás
  Dario 73eff10c76 Finish splitting functionality of the Vulkan and D3D12 backends into RenderingDeviceDriver. há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde b8b0eea1f8 Merge pull request #87570 from RandomShaper/d3d12_defensive há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde efa587ad36 Merge pull request #87795 from RandomShaper/d3d12_dont_leak_please há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez 6057ec9b06 Direct3D 12: Avoid terrible leak related to command allocators há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde 184009eda6 Merge pull request #87482 from RandomShaper/d3d12_spacey há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez 6807cd8673 Direct3D 12: Make format feature check more defensive há 1 ano atrás
  Pedro J. Estébanez 0a89a2db9e Direct3D 12: Let NIR runtime data and push constants use the same register scheme as bindings há 1 ano atrás
  Yuri Sizov 44013b88eb Merge pull request #87298 from RandomShaper/d3d12_qp há 1 ano atrás