Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  SlugFiller f25508befb Fixes a canvas item set to clip children being drawn as black if no children are visible před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  clayjohn 2ec234ff67 Add 2D shadows and canvas SDF to OpenGL3 renderer před 2 roky
  bruvzg bcc3643989 Add font LCD sub-pixel anti-aliasing support. před 3 roky
  Rémi Verschelde 90019676b0 Code quality: Fix header guards consistency před 3 roky
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection před 3 roky
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic před 3 roky
  clayjohn 7b71545652 Remove mesh and particles RD dependencies from canvas rendering server před 3 roky
  clayjohn fb860265e0 Implement 2D Meshes and MultiMeshes in GLES3 backend před 3 roky
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage před 3 roky
  Rémi Verschelde f8ab79e68a Zero initialize all pointer class and struct members před 3 roky
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  bruvzg 4c3f7d1290 Makes FontData importable resource. před 4 roky
  reduz 37776b2867 Clean up RenderingServer and its bindings před 4 roky
  reduz 94d31ac327 Implement animation slice drawing in CanvasItem před 4 roky
  lawnjelly 07ca9cd263 [4] Fix canvas rect bound calculation před 4 roky
  reduz 479391ef54 Fixes missng 2D engine bits před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky