Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Bastiaan Olij 66272ea26e Fix volumetric fog in stereo by projection vertex in combined space hace 2 años
  Rémi Verschelde 347a8e20ae Merge pull request #69324 from RedMser/advanced-settings-errors hace 2 años
  Bastiaan Olij 901cd7e3fe Fix framebuffers in sky not being created on mobile renderer hace 2 años
  RedMser ed960453b7 Make solving project setting errors easier hace 2 años
  Bastiaan Olij a8ec72cf94 Move roughness limiter and sort into their own classes hace 2 años
  Yuri Rubinsky 94831c7209 Forbid passing multiview sampler to the custom function in shaders hace 2 años
  clayjohn bc64a734d3 Fix various crashes relating to low roughness_layers hace 2 años
  clayjohn 5f94b378ab Validate another case of using DATA_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 texture with storage flag hace 2 años
  clayjohn 5931d504c1 Add a few more checks to ensure that unsupported image formats are not used in the mobile renderer hace 2 años
  clayjohn 8b3db6e9ce Properly initialize directional_light_count in RD sky shaders hace 2 años
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all hace 2 años
  Bastiaan Olij e886a7af81 Cleanup and improve sky render hace 2 años
  clayjohn 1b330820bf Implement render_target_was_used API so that Viewports can properly check if they have been used. hace 2 años
  Yuri Rubinsky 56954485ed Refactor `ShaderData` & fix the sorting of shader uniforms hace 2 años
  Malcolm Nixon 0f8a968cd4 Modified the mobile renderer to apply the sky_transform operations in the same order as the forward_plus renderer. hace 2 años
  Rémi Verschelde f7c611ab71 Style: Misc docs and comment style and language fixes hace 2 años
  kobewi 072f6feaba Make some Image methods static hace 3 años
  Rémi Verschelde ecd4ab1e14 Merge pull request #66683 from clayjohn/SRGB-canvasitem hace 2 años
  Aaron Franke 2cea42cc7f Rename Projection `matrix` to `columns` hace 2 años
  Bastiaan Olij ddc4ae1175 Move cluster builder, sdfgi and gi structures to clustered renderer, move light and probe elements into storage and reorganise our render_scene method. hace 3 años
  clayjohn 06d0e56559 Default CanvasItem materials to not convert uniform colors to linear space. hace 2 años
  clayjohn 72d899702b Clear last frame directional light buffer when number of lights changes. hace 3 años
  clayjohn 8fa76a5272 Move debanding into internal sky shader code so that it is applied after everything else. hace 3 años
  Rémi Verschelde c82bbc38a5 Merge pull request #64952 from Chaosus/vs_rename_uniform_to_param hace 3 años
  Rémi Verschelde d63c6fc463 Merge pull request #60185 from Calinou/environment-fog-and-sky-affect hace 3 años
  Hugo Locurcio 699e9f7966 Add Environment properties to control fog rendering on background sky hace 3 años
  Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution hace 3 años
  Yuri Rubinsky 8191b3c110 Rename `uniform` to `parameter` across the engine hace 3 años
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. hace 3 años
  Micky 59e11934d8 Rename `str2var` to `str_to_var` and similar hace 3 años