Bastiaan Olij
|
9042ddf19f
Improvements to VRS/Foveated rendering
|
1 an în urmă |
ACB
|
09d2c09434
Make `RID_Owner<Texture>` threadsafe in `TextureStorage` for gles3
|
1 an în urmă |
Bastiaan Olij
|
47983e30c5
Ensure 2D MSAA resolve is performed when 3D content but no 2D content in scene
|
1 an în urmă |
clayjohn
|
40d70bf9b8
Fallback to linear color texture when using 2D HDR and MSDF font
|
2 ani în urmă |
clayjohn
|
57eb762bae
Add option to enable HDR rendering in 2D
|
2 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
63d6e9c557
Add custom texture create function
|
2 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
c328676d96
For GDExternal use, provides access to internal graphics handles for textures
|
2 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
70dca9ff55
Merge duplicate rd_texture functions
|
2 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
903aa0e385
Use MSAA 2D texture in multipass tonemapper
|
2 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
467d735eb1
Fix issue with default textures requiring arrays when using multiview
|
2 ani în urmă |
clayjohn
|
56450fb179
Implement cull_mask for decals and lights in mobile and compatibility backends
|
2 ani în urmă |
Marius Hanl
|
a59819630d
Replace Extents with Size in VoxelGI, ReflectionProbe, FogVolume, Decal and GPUParticles*3D
|
3 ani în urmă |
clayjohn
|
49bebf2bfb
Sort decals and lights based on camera origin
|
2 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
d95794ec8a
One Copyright Update to rule them all
|
2 ani în urmă |
clayjohn
|
1b330820bf
Implement render_target_was_used API so that Viewports can properly check if they have been used.
|
2 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
e10f8cbf40
Merge pull request #68186 from pkdawson/expose-texture-rd
|
2 ani în urmă |
David Snopek
|
7fb8b931d7
Collapse three seperate texture storage methods into render_target_set_override()
|
2 ani în urmă |
Patrick Dawson
|
71d8de2763
Expose texture_get_rd_texture
|
2 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
c7656978ba
Adding getters to RenderTarget and implementing override functionality for XR
|
3 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
ddc4ae1175
Move cluster builder, sdfgi and gi structures to clustered renderer, move light and probe elements into storage and reorganise our render_scene method.
|
3 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
|
3 ani în urmă |
Hendrik Brucker
|
e96b1a2c0c
Implement MSAA for 2D [Vulkan only]
|
3 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
813f6a5d57
Add `hint_transparent` to use a transparent black placeholder texture
|
4 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
81c6f73109
Changed storage structs to private
|
3 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
a151a74a98
Tweak Decal distance fade defaults and add property hints
|
3 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
90019676b0
Code quality: Fix header guards consistency
|
3 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
abe8b88702
Merge pull request #62834 from RandomShaper/fix_vk_sky_error
|
3 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
|
3 ani în urmă |
Pedro J. Estébanez
|
ba39230ef3
Bind correct default resource type in GI
|
3 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
ecfcfd97fa
Split dependency logic
|
3 ani în urmă |