Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Bastiaan Olij 9042ddf19f Improvements to VRS/Foveated rendering 1 an în urmă
  ACB 09d2c09434 Make `RID_Owner<Texture>` threadsafe in `TextureStorage` for gles3 1 an în urmă
  Bastiaan Olij 47983e30c5 Ensure 2D MSAA resolve is performed when 3D content but no 2D content in scene 1 an în urmă
  clayjohn 40d70bf9b8 Fallback to linear color texture when using 2D HDR and MSDF font 2 ani în urmă
  clayjohn 57eb762bae Add option to enable HDR rendering in 2D 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij 63d6e9c557 Add custom texture create function 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij c328676d96 For GDExternal use, provides access to internal graphics handles for textures 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij 70dca9ff55 Merge duplicate rd_texture functions 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij 903aa0e385 Use MSAA 2D texture in multipass tonemapper 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij 467d735eb1 Fix issue with default textures requiring arrays when using multiview 2 ani în urmă
  clayjohn 56450fb179 Implement cull_mask for decals and lights in mobile and compatibility backends 2 ani în urmă
  Marius Hanl a59819630d Replace Extents with Size in VoxelGI, ReflectionProbe, FogVolume, Decal and GPUParticles*3D 3 ani în urmă
  clayjohn 49bebf2bfb Sort decals and lights based on camera origin 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 ani în urmă
  clayjohn 1b330820bf Implement render_target_was_used API so that Viewports can properly check if they have been used. 2 ani în urmă
  Rémi Verschelde e10f8cbf40 Merge pull request #68186 from pkdawson/expose-texture-rd 2 ani în urmă
  David Snopek 7fb8b931d7 Collapse three seperate texture storage methods into render_target_set_override() 2 ani în urmă
  Patrick Dawson 71d8de2763 Expose texture_get_rd_texture 2 ani în urmă
  Bastiaan Olij c7656978ba Adding getters to RenderTarget and implementing override functionality for XR 3 ani în urmă
  Bastiaan Olij ddc4ae1175 Move cluster builder, sdfgi and gi structures to clustered renderer, move light and probe elements into storage and reorganise our render_scene method. 3 ani în urmă
  Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 ani în urmă
  Hendrik Brucker e96b1a2c0c Implement MSAA for 2D [Vulkan only] 3 ani în urmă
  Hugo Locurcio 813f6a5d57 Add `hint_transparent` to use a transparent black placeholder texture 4 ani în urmă
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private 3 ani în urmă
  Hugo Locurcio a151a74a98 Tweak Decal distance fade defaults and add property hints 3 ani în urmă
  Rémi Verschelde 90019676b0 Code quality: Fix header guards consistency 3 ani în urmă
  Rémi Verschelde abe8b88702 Merge pull request #62834 from RandomShaper/fix_vk_sky_error 3 ani în urmă
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot 3 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez ba39230ef3 Bind correct default resource type in GI 3 ani în urmă
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic 3 ani în urmă