Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Pedro J. Estébanez 1589433e8f Apply additional fixes to servers' threading před 1 rokem
  Juan Linietsky 65686dedf9 Use WorkerThreadPool for Server threads před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez c28f5901c7 Polish interaction between windowing, input and rendering před 1 rokem
  clayjohn ac6c648645 Increase coverage of timestamps for visual profiler před 1 rokem
  Ricardo Buring 2ed2ccc2d8 Fixed Timestep Interpolation (2D) před 1 rokem
  Aaron Franke 9e0b38ecd3 Disable XR server when compiling without 3D před 1 rokem
  Adam Scott bd70b8e1f6 Add THREADS_ENABLED macro in order to compile Godot to run on the main thread před 1 rokem
  Micky 63a08f2493 Deprecate RenderingServer's `has_feature` and Features enum před 1 rokem
  Rémi Verschelde 673102ffd8 Merge pull request #85520 from YuriSizov/rendering-gracefully-leak-canvas-items před 1 rokem
  Bastiaan Olij d6caa69e11 Skip swapchain logic if there is nothing to present (Android OpenXR) před 1 rokem
  Yuri Sizov 34ecfff672 Avoid crashes when engine leaks canvas items and friends před 1 rokem
  jsjtxietian b88b84ce18 Add thread guard for force_draw and update relared doc před 1 rokem
  kobewi 09b30be86d Add vararg call() method to C++ Callable před 2 roky
  Rémi Verschelde 03ff9fedb6 Merge pull request #82101 from bruvzg/x11_gles před 1 rokem
  bruvzg af00c4a54a [X11] Add support for using EGL/GLES instead of GLX. před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 77d8372285 Fix drawing of viewports without swapping buffers před 2 roky
  bruvzg 1887a9df19 [macOS/Windows] Add optional ANGLE backed OpenGL renderer support. Add EGL_ANDROID_blob_cache caching. před 3 roky
  Juan Linietsky c7fb6cea3d Add ability to call code on rendering thread před 2 roky
  univeous 0a64abe891 Fix crash when calling get_video_adapter_* in a thread před 2 roky
  clayjohn 36a005fafc Add RENDERING_INFO parameters to GL Compatibility renderer před 2 roky
  Samuele Panzeri 4aaa2e6477 Fix wait for thread not started před 2 roky
  Pedro J. Estébanez d0e37cd04c Add framework for avoidance of color flash in new windows před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  Clay John 8fd92ed867 Merge pull request #64710 from MinusKube/window-size-crash před 2 roky
  clayjohn 96b7cb66df Fix multiwindow support in GLES3 for X11, Windows, and MacOS. před 3 roky
  MinusKube f5a808192b Prevent windows from having a size greater than device limit před 3 roky
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 3 roky
  Juan Linietsky d4433ae6d3 Remove Signal connect binds před 3 roky
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic před 3 roky
  Rémi Verschelde 051fb86fb0 Merge pull request #61221 from BastiaanOlij/split_gi_effects před 3 roky