This website works better with JavaScript
صفحهٔ اصلی
گشتوگذار
راهنما
ورود
Godot
/
godot
mirrorاز
https://github.com/godotengine/godot.git
دنبال کردن
2
ستاره دار
0
انشعاب
0
پروندهها
مشکلات
0
ویکی
درخت:
4.4-stable
شاخهها
تگها
1.0
1.1
2.0
2.1
3.0
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.x
4.0
4.1
4.2
4.3
4.4
master
3.6.1-stable
4.4.1-stable
4.4-stable
3.6-stable
4.3-stable
4.1.4-stable
4.2.2-stable
4.2.1-stable
4.2-stable
4.1.3-stable
4.1.2-stable
3.5.3-stable
4.0.4-stable
4.1.1-stable
4.1-stable
4.0.3-stable
4.0.2-stable
4.0.1-stable
3.5.2-stable
4.0-stable
3.5.1-stable
3.5-stable
3.4.5-stable
3.4.4-stable
3.4.3-stable
3.4.2-stable
3.4.1-stable
3.4-stable
3.3.4-stable
3.3.3-stable
3.3.2-stable
3.3.1-stable
3.3-stable
3.2.3-stable
3.2.2-stable
3.2.1-stable
3.2-stable
3.1.2-stable
2.1.6-stable
3.1.1-stable
3.1-stable
3.0.6-stable
2.1.5-stable
3.0.5-stable
3.0.4-stable
3.0.3-stable
3.0.2-stable
3.0.1-stable
3.0-stable
2.1.4-stable
2.1.3-stable
2.1.2-stable
2.1.1-stable
2.1-stable
2.0.4.1-stable
2.0.4-stable
2.0.3-stable
2.0.2-stable
2.0.1-stable
2.0-stable
1.1-stable
1.0-stable
تاریخچه Commit ها
یافتن
نویسنده
SHA1
پیام
تاریخ
Dario
6d5ac8f7ef
Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures.
10 ماه پیش
Dario
cc4d39b0c1
Acyclic Command Graph for RenderingDevice.
1 سال پیش
Matias N. Goldberg
6e7d87fb25
Use fullscreen tri instead of quad
2 سال پیش
Bastiaan Olij
9b549231e4
Move luminance effect into its own class and use new buffers system
2 سال پیش