This website works better with JavaScript
Trang chủ
Khám phá
Trợ giúp
Đăng nhập
Godot
/
godot
mirror of
https://github.com/godotengine/godot.git
Xem
2
Star
0
Fork
0
Các tập tin
Các vấn đề
0
Wiki
Tree:
4.4-stable
Branches
Tags
1.0
1.1
2.0
2.1
3.0
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.x
4.0
4.1
4.2
4.3
4.4
master
3.6.1-stable
4.4.1-stable
4.4-stable
3.6-stable
4.3-stable
4.1.4-stable
4.2.2-stable
4.2.1-stable
4.2-stable
4.1.3-stable
4.1.2-stable
3.5.3-stable
4.0.4-stable
4.1.1-stable
4.1-stable
4.0.3-stable
4.0.2-stable
4.0.1-stable
3.5.2-stable
4.0-stable
3.5.1-stable
3.5-stable
3.4.5-stable
3.4.4-stable
3.4.3-stable
3.4.2-stable
3.4.1-stable
3.4-stable
3.3.4-stable
3.3.3-stable
3.3.2-stable
3.3.1-stable
3.3-stable
3.2.3-stable
3.2.2-stable
3.2.1-stable
3.2-stable
3.1.2-stable
2.1.6-stable
3.1.1-stable
3.1-stable
3.0.6-stable
2.1.5-stable
3.0.5-stable
3.0.4-stable
3.0.3-stable
3.0.2-stable
3.0.1-stable
3.0-stable
2.1.4-stable
2.1.3-stable
2.1.2-stable
2.1.1-stable
2.1-stable
2.0.4.1-stable
2.0.4-stable
2.0.3-stable
2.0.2-stable
2.0.1-stable
2.0-stable
1.1-stable
1.0-stable
Lịch sử commit
Tìm kiếm
Tác giả
SHA1
Thông báo
Ngày
Dario
6d5ac8f7ef
Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures.
10 tháng trước cách đây
Dario
cc4d39b0c1
Acyclic Command Graph for RenderingDevice.
1 năm trước cách đây
Matias N. Goldberg
6e7d87fb25
Use fullscreen tri instead of quad
2 năm trước cách đây
Bastiaan Olij
9b549231e4
Move luminance effect into its own class and use new buffers system
2 năm trước cách đây