Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  LuoZhihao 5ca3862636 Shaders: Only convert default value to linear color if type is `source_color` hace 6 meses
  Rémi Verschelde a9fa4fd7b9 Merge pull request #101642 from huwpascoe/fix_source_color hace 7 meses
  Chaosus 570e59df3d Fix shader uniforms has null as default value hace 1 año
  yesfish 860a6ab9ac fix source_color default value hace 7 meses
  Thaddeus Crews 2fcd8223e8 Merge pull request #99538 from Geometror/lightmap-gi-transparent-surface hace 8 meses
  Hendrik Brucker a3525bc015 Add transparency support for LightmapGI hace 8 meses
  Rémi Verschelde d60c0e21a6 Merge pull request #88313 from wagnerfs/run-time-anisotropic-filtering hace 8 meses
  CrazyRoka d9ef826c54 Optimize RenderForwardClustered::_setup_render_pass_uniform_set by reducing Vector allocations during push_back operations hace 1 año
  Wagner 6995b6a03e Allow changing the anisotropic filter level at run-time per Viewport hace 9 meses
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. hace 1 año
  David Snopek 1a6f8512bc Add external texture support (GLES3) hace 1 año
  Yuri Rubinsky af92fdb0ac Add basic support to evaluate operator value in shader language hace 1 año
  Yuri Rubinsky e41048e16e Fix texture samplers to not being last in the property list hace 1 año
  Yuri Rubinsky 574e61a542 Fix crash when assigning more textures than expected to texture array hace 1 año
  clayjohn 27b040dc61 Remove warning when project setting requests a larger global shader uniform buffer than the hardware supports. hace 1 año
  clayjohn c6b08d462a Separate linear and sRGB uniform buffers in RD rendering backends hace 1 año
  Chris Clyne 44364faee5 Ensure global shader sampler parameters are initialized when loading the editor hace 1 año
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. hace 1 año
  A Thousand Ships f18aa00e85 Replace `ERR_FAIL_COND` with `ERR_FAIL_NULL` where applicable hace 1 año
  Rémi Verschelde c255acebe8 Merge pull request #81607 from Rindbee/fix-UPDATE_WHEN_VISIBLE-not-work-in-exported-project hace 1 año
  A Thousand Ships fdd3d36c6d [Servers] Replace `ERR_FAIL_COND` with `ERR_FAIL_NULL` where applicable hace 2 años
  风青山 59d0fdbacc Fix `SubViewport` with `UPDATE_WHEN_VISIBLE` not working properly in exported project hace 2 años
  Dario 9b91750fb1 Fix mipmap bias behavior by refactoring how samplers are created by Material Storage. hace 2 años
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary hace 2 años
  bitsawer 41def3740a Fix global shader uniform texture loading hace 2 años
  clayjohn 57eb762bae Add option to enable HDR rendering in 2D hace 2 años
  Yuri Sizov bb15241e06 Merge pull request #77740 from ChibiDenDen/simplify_vulkan hace 2 años
  ChibiDenDen 35715e510f replace sampler arrays with constant sampler elements hace 2 años
  clayjohn 0b7e2dfdfc Ensure that "detect 3D" is only called when using 3D shaders hace 2 años
  bitsawer 23c375d6b4 Fix shader uniform storage conversions and crash hace 2 años