История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Thaddeus Crews ef0dd99a37 CI: Bump `clang-format` and `clang-tidy` versions 4 месяцев назад
  Aaron Franke 9fbf5808a0 Rename server "free" functions to "free_rid" to match exposed API 8 месяцев назад
  Matias N. Goldberg af900a5825 Change how device address is requested to avoid future API breakage 1 год назад
  Yufeng Ying e88e30c273 Remove unused headers in servers. 1 год назад
  Dario 6d5ac8f7ef Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures. 1 год назад
  Dario 3f64eeb393 Rewrite reprojection for FSR2 to work correctly with Reverse-Z. 1 год назад
  Khasehemwy d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer 1 год назад
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. 2 лет назад
  stoofin 1a2b66d4fc Fix shadow debug frustum index buffer size 2 лет назад
  Dario 057367bf4f Add FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2.1) support. 2 лет назад
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary 2 лет назад
  Dario e7d3a7c2aa Improve visual feedback when using the motion vectors debug view option. 2 лет назад
  Bastiaan Olij d9eb9665da Draw frustum splices ontop of direction shadow atlas for debug purposes 2 лет назад