Juan Linietsky
|
34dd772054
Properly redraw if something animated is visible
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
2f32a75d2e
Skeletons can now choose between using local or world coords for processing, fixes #26468
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
7bad1706c2
-Fix prepass state not being reset, closes #26348
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
8799f69b2c
Strive for maximum compatibility in GLES2 regarding depth buffers.
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
5efd693384
Massive improvement to GLES2 performance, rewrote most ShaderGLES2 class.
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
057d3e874d
Detect for 24 bits oes support on GLES2, closes #26344
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
426a6fdc17
Merge pull request #26134 from marxin/fix-Wsign-compare
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
0ba75c195e
Fix GCC 5 build after #26331 and cleanup style
|
6 ani în urmă |
marxin
|
e5f665c718
Fix -Wsign-compare warnings.
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a32b26dfa2
Several fixes to make GLES2 on HTML5 work much better.
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
aab8f443f9
-Support DEPTH_TEXTURE in GLES2, fixes #25106
|
6 ani în urmă |
marxin
|
8d51618949
Add -Wshadow=local to warnings and fix reported issues.
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
19f79d04fb
Merge pull request #26005 from clayjohn/gles2_shadow_color
|
6 ani în urmă |
clayjohn
|
9b0326d2f3
added shadow_color property to gles2
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
5fc86026ca
Fix typos with codespell
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
9430e68cf3
Support SCREEN_TEXTURE in GLES2, fixes #25405
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
b8319e7c60
Ability to vflip viewports in GLES2, fixes #24555
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
6e43bd4e85
Merge pull request #25623 from clayjohn/multimesh_color_bug
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
7713ec8637
Merge pull request #25134 from staddy/master
|
6 ani în urmă |
clayjohn
|
f752aaf970
initialize color buffer to white in gles2 multimesh
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
2e5ede7a4e
Properly discard fragments during depth prepass opaque pass, fixes #23321
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
5b5db08a51
Fix depth prepass in GLES2, closes #23321
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
fb7c526ec4
Fix crash with cube shadows in gles2, closes #22635
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
4333a68ca0
Do not use shadow cubemaps if depth write is not supported to avoid errors, closes #25219
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
46af4b0a4b
Changes to GLES2 renderer to not use cube shadows if not available, fixes #25132
|
6 ani în urmă |
santouits
|
3c1cd2873b
WebGL1 some changes
|
6 ani în urmă |
Stanislav
|
dc7d9f8868
Check for null pointer in RasterizerSceneGLES2::render_shadow
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
ffcb5cd18c
Ensure texture hints are obeyed, fixes #24875
|
6 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a3a537c2cf
Fix background color rendering on GLES2 (linear should not be used)
|
6 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
6 ani în urmă |