Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Juan Linietsky 34dd772054 Properly redraw if something animated is visible 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 2f32a75d2e Skeletons can now choose between using local or world coords for processing, fixes #26468 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 7bad1706c2 -Fix prepass state not being reset, closes #26348 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 8799f69b2c Strive for maximum compatibility in GLES2 regarding depth buffers. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 5efd693384 Massive improvement to GLES2 performance, rewrote most ShaderGLES2 class. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 057d3e874d Detect for 24 bits oes support on GLES2, closes #26344 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 426a6fdc17 Merge pull request #26134 from marxin/fix-Wsign-compare 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 0ba75c195e Fix GCC 5 build after #26331 and cleanup style 6 ani în urmă
  marxin e5f665c718 Fix -Wsign-compare warnings. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky a32b26dfa2 Several fixes to make GLES2 on HTML5 work much better. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky aab8f443f9 -Support DEPTH_TEXTURE in GLES2, fixes #25106 6 ani în urmă
  marxin 8d51618949 Add -Wshadow=local to warnings and fix reported issues. 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 19f79d04fb Merge pull request #26005 from clayjohn/gles2_shadow_color 6 ani în urmă
  clayjohn 9b0326d2f3 added shadow_color property to gles2 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 5fc86026ca Fix typos with codespell 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 9430e68cf3 Support SCREEN_TEXTURE in GLES2, fixes #25405 6 ani în urmă
  Juan Linietsky b8319e7c60 Ability to vflip viewports in GLES2, fixes #24555 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 6e43bd4e85 Merge pull request #25623 from clayjohn/multimesh_color_bug 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 7713ec8637 Merge pull request #25134 from staddy/master 6 ani în urmă
  clayjohn f752aaf970 initialize color buffer to white in gles2 multimesh 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 2e5ede7a4e Properly discard fragments during depth prepass opaque pass, fixes #23321 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 5b5db08a51 Fix depth prepass in GLES2, closes #23321 6 ani în urmă
  Juan Linietsky fb7c526ec4 Fix crash with cube shadows in gles2, closes #22635 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 4333a68ca0 Do not use shadow cubemaps if depth write is not supported to avoid errors, closes #25219 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 46af4b0a4b Changes to GLES2 renderer to not use cube shadows if not available, fixes #25132 6 ani în urmă
  santouits 3c1cd2873b WebGL1 some changes 6 ani în urmă
  Stanislav dc7d9f8868 Check for null pointer in RasterizerSceneGLES2::render_shadow 6 ani în urmă
  Juan Linietsky ffcb5cd18c Ensure texture hints are obeyed, fixes #24875 6 ani în urmă
  Juan Linietsky a3a537c2cf Fix background color rendering on GLES2 (linear should not be used) 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 ani în urmă