Bastiaan Olij
|
a6df366b23
Moving lens distortion shader into drivers and adding GLES2 support
|
7 ani în urmă |
Matthias Hoelzl
|
b6e1e47e3a
Make build scripts Python3 compatible
|
8 ani în urmă |
Poommetee Ketson
|
e3998528e0
BuildSystem: generated files have .gen.extension
|
8 ani în urmă |
reduz
|
f4a56e7782
begin work on new particle system
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
8534ced22d
Tonemapping and Auto Exposure support
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a299c3ebf1
Support for SSAO
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
27a46d78ec
Subsurface scattering material param is now working!
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a47c78aed1
Screen space reflection effect
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a732708b9d
Blend shapes using transform feedback (GPU)
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
cacf9ebb7f
all light types and shadows are working, pending a lot of clean-up
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
cb34b70df1
More scene work, can display a skybox
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
4428115916
Everything returning to normal in 3D, still a long way to go
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
22d83bc9f6
Begining of GLES3 renderer:
|
9 ani în urmă |