Rémi Verschelde
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e22f6e9ace
Revert "Optimized area check"
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6 년 전 |
Rémi Verschelde
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ced77db950
Merge pull request #26111 from AndreaCatania/areaopti
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6 년 전 |
Andrea Catania
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b1934cfd0d
Optimized area check
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6 년 전 |
Rémi Verschelde
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2f9b7e6b63
Merge pull request #25788 from aqnuep/rayshape_fix
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6 년 전 |
Daniel Rakos
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f7511511b1
Fix RayShape collision when used with a KinematicBody (Bullet Physics)
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6 년 전 |
Andrea Catania
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66420aea9c
Fixed area collision report with concave
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6 년 전 |
Andrea Catania
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90d05cbe30
Added support to scale areas
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6 년 전 |
Andrea Catania
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a9214bcee7
Fixed area overlaps if not move
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6 년 전 |
Rémi Verschelde
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b16c309f82
Update copyright statements to 2019
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6 년 전 |
Andrea Catania
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c6e6249143
Improved algorithm that check collision
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7 년 전 |
Andrea Catania
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15305ec91f
Optimitzed area overlap checks
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7 년 전 |
Andrea Catania
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62fc66291b
Removed wrong equal vertex thresold to GJK solver
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7 년 전 |
Andrea Catania
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821bc40dc8
Added correct allowed penetration parameter to cast motion API
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7 년 전 |
Rémi Verschelde
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2091f20443
Fix warnings about wrong member initialization order [-Wreorder]
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7 년 전 |
Andrea Catania
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d226ba7c2b
Corrected cast_motion query behaviour
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7 년 전 |
Andrea Catania
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29e01f97e4
Added rayshape solver algorithm to soft body configurator fixes #22283 fixes #22249 fixes #22281
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7 년 전 |
Andrea Catania
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42f2ff2f8d
Added check to prevent contact signal to happen too early
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7 년 전 |
Rémi Verschelde
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277b24dfb7
Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path
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7 년 전 |
Andrea Catania
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88967e4001
Fixing trimesh precision
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7 년 전 |
Andrea Catania
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9b446f1cc3
Optimized in case is used just 1 shape with no transform
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7 년 전 |
Andrea Catania
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ce138d3449
Fixed bullet area vs Trimesh shape overlap
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7 년 전 |
Ibrahn Sahir
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2a823a38ac
Initialise rays_found count in test_ray_separation.
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7 년 전 |
Andrea Catania
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64b5eaf43c
Correctly set safe_motion on cast_motion query Fixes: #21212
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7 년 전 |
Andrea Catania
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0b98834b77
Added ray / shape / point / motion / rest cast exclusion of area and or body
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7 년 전 |
Juan Linietsky
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d88d0d457d
Fixes to move and slide and ray separation, implement separation in Godot physics
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7 년 전 |
Andrea Catania
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0010d9c82a
Added ray shape and move_and_slide with snapping on 3D.
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7 년 전 |
Andrea Catania
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9826456f2e
Improved move_and_slide function to stay on slope and fall on steep slope
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7 년 전 |
Juan Linietsky
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14fd797c53
Merge pull request #20381 from AndreaCatania/phymat_2
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7 년 전 |
Andrea Catania
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5e65e28eed
Removed physics material combination mode. Added rough and absorbent parameter to material. Fixed 'change' signal connection
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7 년 전 |
Rémi Verschelde
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ef93fec789
Merge pull request #15643 from organicpencil/bullet_contact_impulse
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7 년 전 |