Juan Linietsky
|
7e5890d23d
-Fix all shadow and culling related issues, fixes #9330
|
8 ani în urmă |
Ignacio Etcheverry
|
90b8a5b71e
Removes editor_hint from SceneTree
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
25678b1876
-Renamed GlobalConfig to ProjectSettings, makes more sense.
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
462d8ceb46
Fixed several bugs with directional light, and changed defaults to be more sensible.
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
95c248e24f
Remove default shadow bias of 0.1 for spot and omni light, fixes #8654
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
b21d45e4e1
Change Omni light default mode to Cube, avoids users confusing it as a bug, closes #8813
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
98a3296702
Removal of Image from Variant, converted to a Resource.
|
8 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
df61dc4b2b
Add "Godot Engine contributors" copyright line
|
8 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
5dbf1809c6
A Whole New World (clang-format edition)
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
de0045cf1b
-renamed globals.h to global_config.cpp (this seems to have caused a few modified files)
|
8 ani în urmă |
Hein-Pieter van Braam
|
411ee71b4d
Rename the _MD macro to D_METHOD
|
8 ani în urmă |
Hein-Pieter van Braam
|
0f687f0ccb
Remove use of _SCS from ADD_METHOD
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
07bbcf91f7
basic contact shadows implementation, will most likely need some polishing
|
8 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
f44ee891be
Style: Fix statements ending with ';;'
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
04c749a1f0
New API for visibility in both CanvasItem and Spatial
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
bc26f90581
Type renames:
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
4338c90163
It is now possible to name layers of different kinds!
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
2ab83e1abb
Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
b085c40edf
-Conversion of most properties to a simpler syntax, easier to use by script
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
118eed485e
ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant.
|
8 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
3f3f5a5359
Merge remote-tracking branch 'origin/gles3' into gles3-on-master
|
8 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
c7bc44d5ad
Welcome in 2017, dear changelog reader!
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
075fde7f26
work in progress global illumination
|
8 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
27a46d78ec
Subsurface scattering material param is now working!
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a2505542ff
Huge amount of improvement in the material system. Materials should be
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a7078a4be9
Done with lights and shadows (wonder if i'm missing something..)
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
cacf9ebb7f
all light types and shadows are working, pending a lot of clean-up
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
53d8f2b1ec
PBR more or less working, still working on bringing gizmos back
|
9 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
22d83bc9f6
Begining of GLES3 renderer:
|
9 ani în urmă |
J08nY
|
af35130b50
light: respect editor_only setting in release build and dont show the light
|
9 ani în urmă |