Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Juan Linietsky 7e5890d23d -Fix all shadow and culling related issues, fixes #9330 8 ani în urmă
  Ignacio Etcheverry 90b8a5b71e Removes editor_hint from SceneTree 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 25678b1876 -Renamed GlobalConfig to ProjectSettings, makes more sense. 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 462d8ceb46 Fixed several bugs with directional light, and changed defaults to be more sensible. 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 95c248e24f Remove default shadow bias of 0.1 for spot and omni light, fixes #8654 8 ani în urmă
  Juan Linietsky b21d45e4e1 Change Omni light default mode to Cube, avoids users confusing it as a bug, closes #8813 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 98a3296702 Removal of Image from Variant, converted to a Resource. 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) 8 ani în urmă
  Juan Linietsky de0045cf1b -renamed globals.h to global_config.cpp (this seems to have caused a few modified files) 8 ani în urmă
  Hein-Pieter van Braam 411ee71b4d Rename the _MD macro to D_METHOD 8 ani în urmă
  Hein-Pieter van Braam 0f687f0ccb Remove use of _SCS from ADD_METHOD 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 07bbcf91f7 basic contact shadows implementation, will most likely need some polishing 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde f44ee891be Style: Fix statements ending with ';;' 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 04c749a1f0 New API for visibility in both CanvasItem and Spatial 8 ani în urmă
  Juan Linietsky bc26f90581 Type renames: 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 4338c90163 It is now possible to name layers of different kinds! 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 2ab83e1abb Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector 8 ani în urmă
  Juan Linietsky b085c40edf -Conversion of most properties to a simpler syntax, easier to use by script 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde 3f3f5a5359 Merge remote-tracking branch 'origin/gles3' into gles3-on-master 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 075fde7f26 work in progress global illumination 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 27a46d78ec Subsurface scattering material param is now working! 9 ani în urmă
  Juan Linietsky a2505542ff Huge amount of improvement in the material system. Materials should be 9 ani în urmă
  Juan Linietsky a7078a4be9 Done with lights and shadows (wonder if i'm missing something..) 9 ani în urmă
  Juan Linietsky cacf9ebb7f all light types and shadows are working, pending a lot of clean-up 9 ani în urmă
  Juan Linietsky 53d8f2b1ec PBR more or less working, still working on bringing gizmos back 9 ani în urmă
  Juan Linietsky 22d83bc9f6 Begining of GLES3 renderer: 9 ani în urmă
  J08nY af35130b50 light: respect editor_only setting in release build and dont show the light 9 ani în urmă