Rémi Verschelde
|
0d772c6e6e
Improve range property hints for various collision shapes
|
3 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
fe52458154
Update copyright statements to 2022
|
4 ani în urmă |
Aaron Franke
|
430ad75963
Some work on double support
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
c36807994d
Merge pull request #47345 from nekomatata/heightmap-draw-triangles
|
4 ani în urmă |
PouleyKetchoupp
|
c8dd3c7d80
Heightmap collision shape support in Godot Physics
|
4 ani în urmă |
PouleyKetchoupp
|
806a1a6646
Draw triangles for HeightMapShape debug collision
|
4 ani în urmă |
reduz
|
1aa2823fa3
Removed _change_notify
|
5 ani în urmă |
Rafał Mikrut
|
7961a1dea3
Initialize class variables with default values in scene/ [2/2]
|
5 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
b5334d14f7
Update copyright statements to 2021
|
5 ani în urmă |
Arkadiusz Marcin Kołek
|
8e1c9ff1c1
Shape3D::get_debug_mesh_lines const methods
|
5 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
0ee0fa42e6
Style: Enforce braces around if blocks and loops
|
5 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
0be6d925dc
Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks
|
5 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
a6f3bc7c69
Renaming of servers for coherency.
|
5 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
d1acbbce7f
Rename more 2D and 3D nodes to follow convention
|
5 ani în urmă |