Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution пре 3 година
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. пре 3 година
  Hugo Locurcio 09bedcead4 Add a per-light volumetric fog energy property пре 4 година
  Rémi Verschelde 02d510bd07 Merge pull request #63003 from Geometror/msaa-2d пре 3 година
  Rémi Verschelde 4808d01b2b Merge pull request #64223 from Calinou/taa-fxaa-use-negative-mipmap-lod-bias пре 3 година
  Micky 59e11934d8 Rename `str2var` to `str_to_var` and similar пре 3 година
  Hugo Locurcio 45bc1a3790 Automatically use negative mipmap LOD bias when TAA and/or FXAA are enabled пре 3 година
  Hugo Locurcio 0c5f254956 Merge pull request #64110 from Geometror/fix-light-shadow-off пре 3 година
  Hendrik Brucker 18585c69b3 Fix OmniLight/SpotLight shadow opacity calculation пре 3 година
  Hendrik Brucker e96b1a2c0c Implement MSAA for 2D [Vulkan only] пре 3 година
  Hugo Locurcio b06890c2b7 Use negative mipmap LOD bias for sub-native bilinear 3D scale пре 3 година
  Bastiaan Olij f50f0844e9 Fix resource leaks in VoxelGI пре 3 година
  Hugo Locurcio baaa7503c7 Add a shadow opacity property to Light3D пре 3 година
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private пре 3 година
  Rémi Verschelde 2bf8c4a6d0 Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment пре 3 година
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation пре 3 година
  Hugo Locurcio e24029edc3 Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used пре 3 година
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers пре 3 година
  Bastiaan Olij bad5c659a4 Move Sky(RD) into environment пре 3 година
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection пре 3 година
  Rémi Verschelde fe929d4787 Merge pull request #62513 from reduz/shader_preprocessor_remake пре 3 година
  Rémi Verschelde 4f7bfacfcd Merge pull request #62478 from BastiaanOlij/split_effects_20220628 пре 3 година
  reduz f649678402 Clean up Shader Preprocessor пре 3 година
  bruvzg 8823eae328 Rename OSX to macOS and iPhoneOS to iOS. пре 3 година
  Bastiaan Olij eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class пре 3 година
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot пре 3 година
  Hugo Locurcio 21ea1c3835 Rename soft shadow quality project settings for easier searching пре 3 година
  Rémi Verschelde 99df193bea Merge pull request #62277 from RandomShaper/depth_buffer_no_sampling пре 3 година
  Rémi Verschelde 55fca1cb94 Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies пре 3 година
  Rémi Verschelde 16d9918b51 Merge pull request #62467 from RandomShaper/descriptor_rw_matters пре 3 година