Bastiaan Olij
|
2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
|
před 3 roky |
Hendrik Brucker
|
e96b1a2c0c
Implement MSAA for 2D [Vulkan only]
|
před 3 roky |
clayjohn
|
7c848ee591
Detect if VRS supported before creating default VRS texture
|
před 3 roky |
Hugo Locurcio
|
813f6a5d57
Add `hint_transparent` to use a transparent black placeholder texture
|
před 4 roky |
Bastiaan Olij
|
81c6f73109
Changed storage structs to private
|
před 3 roky |
Pedro J. Estébanez
|
5f71b55380
Improve handling of the format of the VRS image
|
před 3 roky |
Rémi Verschelde
|
abe8b88702
Merge pull request #62834 from RandomShaper/fix_vk_sky_error
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
|
před 3 roky |
Pedro J. Estébanez
|
ba39230ef3
Bind correct default resource type in GI
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
ecfcfd97fa
Split dependency logic
|
před 3 roky |
clayjohn
|
3e20c1347d
Add clipping, backbuffer, and CanvasGroups to 2D GLES3 renderer
|
před 3 roky |
reduz
|
8b7c7f5a75
Add a new HashMap implementation
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
9939cfc4c4
Split out bokeh_dof and copy effects
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
0b4fd92a17
Moved particles into ParticlesStorage
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
6b28d94e77
Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target
|
před 3 roky |
jfons
|
bdc239a5a9
Fix Vulkan validation errors on default depth textures
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
36defd1179
Extract global variable, shader and material storage
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
0fe06e9467
Extract Decal and Decal atlas from Storage class
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
0b5a9e4f6e
Call the correct texture free method on texture storage cleanup
|
před 3 roky |
Bastiaan Olij
|
57e5a33623
Split dummy renderer classes into separate files
|
před 3 roky |