Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution před 3 roky
  Hendrik Brucker e96b1a2c0c Implement MSAA for 2D [Vulkan only] před 3 roky
  clayjohn 7c848ee591 Detect if VRS supported before creating default VRS texture před 3 roky
  Hugo Locurcio 813f6a5d57 Add `hint_transparent` to use a transparent black placeholder texture před 4 roky
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private před 3 roky
  Pedro J. Estébanez 5f71b55380 Improve handling of the format of the VRS image před 3 roky
  Rémi Verschelde abe8b88702 Merge pull request #62834 from RandomShaper/fix_vk_sky_error před 3 roky
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot před 3 roky
  Pedro J. Estébanez ba39230ef3 Bind correct default resource type in GI před 3 roky
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic před 3 roky
  clayjohn 3e20c1347d Add clipping, backbuffer, and CanvasGroups to 2D GLES3 renderer před 3 roky
  reduz 8b7c7f5a75 Add a new HashMap implementation před 3 roky
  Bastiaan Olij 9939cfc4c4 Split out bokeh_dof and copy effects před 3 roky
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage před 3 roky
  Bastiaan Olij 6b28d94e77 Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target před 3 roky
  jfons bdc239a5a9 Fix Vulkan validation errors on default depth textures před 3 roky
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage před 3 roky
  Bastiaan Olij 0fe06e9467 Extract Decal and Decal atlas from Storage class před 3 roky
  Bastiaan Olij 0b5a9e4f6e Call the correct texture free method on texture storage cleanup před 3 roky
  Bastiaan Olij 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files před 3 roky