Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 3 roky
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation před 3 roky
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers před 3 roky
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection před 3 roky
  jfons ba832d83b2 Initial TAA implementation před 3 roky
  Aaron Franke fa7a7795f0 Rename Basis get_axis to get_column, remove redundant methods před 3 roky
  Hugo Locurcio eb497bbaa7 Fix "ortogonal" -> "orthogonal" typo in rasterizer code před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 4 roky
  mennomax b4eeeb315a Swap args of Plane(point, normal) constructor před 4 roky
  Bastiaan Olij b1bbbb4439 Inverse XR camera offset for stereoscopic rendering před 4 roky
  Bastiaan Olij 15c1a76361 Add stereoscopic rendering through multiview před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 5 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 5 roky