Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Bastiaan Olij a6c989bc1b Obtain supported Vulkan API před 4 roky
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering před 4 roky
  reduz 280f334f81 Reorganize RenderingDevice barriers před 4 roky
  clayjohn 7323cbab4b Add named resources and debug labels in RenderDoc před 4 roky
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization před 4 roky
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO před 4 roky
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes před 4 roky
  Aaron Franke 5dddf4377a Rename RD texture "type" to "texture_type" před 4 roky
  Aaron Franke 19bdd01438 Rename RD uniform "type" to "uniform_type" před 5 roky
  reduz 127458ed17 Reorganized core/ directory, it was too fatty already před 5 roky
  Juan Linietsky 53d5a252bb Revert "Replace SAO implementation with MSSAO" před 5 roky
  clayjohn 366ee46774 Replace SAO implementation with MSSAO před 5 roky
  reduz ee06a70ea6 Refactor MethodBind to use variadic templates před 5 roky
  Juan Linietsky 201d606b3d Addition of SDFGI for open world global illumination před 5 roky
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks před 5 roky
  Juan Linietsky 1bea8e1eac New lightmapper před 5 roky
  Juan Linietsky f8ef38efed Add proper type to most public API uses of Array před 5 roky
  Juan Linietsky ae09b55a19 Exposed RenderingDevice to script API před 5 roky
  Juan Linietsky 49d0c6a5c9 Ability to create local RenderingDevice instances. před 5 roky
  Juan Linietsky 0e1c66d9fc Implement global and per instance shader uniforms. před 5 roky
  Juan Linietsky a57dc398db Implement MSAA před 5 roky
  Juan Linietsky d81911490b Moved most of the effect code to compute. před 5 roky
  lupoDharkael 95a1400a2a Replace NULL with nullptr před 5 roky
  Juan Linietsky a6f3bc7c69 Renaming of servers for coherency. před 5 roky