Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails před 4 roky
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling před 4 roky
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material před 4 roky
  Ev1lbl0w 1f0b60c47d Fix negative VRAM values před 4 roky
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe před 4 roky
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop před 4 roky
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog před 4 roky
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog před 4 roky
  reduz 51d8e32c93 Implement shadow meshes před 4 roky
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization před 4 roky
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes před 4 roky
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder před 4 roky
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders před 4 roky
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render před 4 roky
  Muller-Castro 31dd07ba30 Typo correction před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 7219f37cb5 Add API to get frame setup time on CPU před 4 roky
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO před 4 roky
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) před 4 roky
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes před 4 roky
  Tomasz Chabora 2c048ea164 Cleanup unused engine code před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky
  reduz 70f5972905 Refactored Mesh internals and formats. před 4 roky
  Rémi Verschelde ef2d1f6d19 Merge pull request #42761 from fire/color-grading-3d před 4 roky
  clayjohn 076908bed9 Environment brightness, contrast, saturation restore with color correction. před 4 roky
  Yuri Roubinsky 4a3588a51a Merge pull request #43828 from Chaosus/restore_line_antialiasing před 4 roky
  Rémi Verschelde 94341ac547 Merge pull request #42987 from clayjohn/VULKAN-sky-only před 4 roky
  Yuri Roubinsky 3ec972fc95 Restored antialiased lines by emulation using triangle strips před 4 roky
  reduz 1bcf3c305b Implement signed distance fields for 2D shaders před 4 roky
  reduz 127458ed17 Reorganized core/ directory, it was too fatty already před 5 roky