Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  reduz 90056460ad Implement Particle Trails hace 4 años
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling hace 4 años
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material hace 4 años
  Ev1lbl0w 1f0b60c47d Fix negative VRAM values hace 4 años
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe hace 4 años
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop hace 4 años
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog hace 4 años
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog hace 4 años
  reduz 51d8e32c93 Implement shadow meshes hace 4 años
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization hace 4 años
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes hace 4 años
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder hace 4 años
  reduz cdb216f4e4 Added ability to visualize native shaders hace 4 años
  reduz 77bc3e9ac3 Threaded optimizations to cull and render hace 4 años
  Muller-Castro 31dd07ba30 Typo correction hace 4 años
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 hace 4 años
  reduz 7219f37cb5 Add API to get frame setup time on CPU hace 4 años
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO hace 4 años
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) hace 4 años
  reduz bf77016c8a Reimplement skeletons and blend shapes hace 4 años
  Tomasz Chabora 2c048ea164 Cleanup unused engine code hace 4 años
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization hace 4 años
  reduz 70f5972905 Refactored Mesh internals and formats. hace 4 años
  Rémi Verschelde ef2d1f6d19 Merge pull request #42761 from fire/color-grading-3d hace 4 años
  clayjohn 076908bed9 Environment brightness, contrast, saturation restore with color correction. hace 4 años
  Yuri Roubinsky 4a3588a51a Merge pull request #43828 from Chaosus/restore_line_antialiasing hace 4 años
  Rémi Verschelde 94341ac547 Merge pull request #42987 from clayjohn/VULKAN-sky-only hace 4 años
  Yuri Roubinsky 3ec972fc95 Restored antialiased lines by emulation using triangle strips hace 4 años
  reduz 1bcf3c305b Implement signed distance fields for 2D shaders hace 4 años
  reduz 127458ed17 Reorganized core/ directory, it was too fatty already hace 5 años