Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Ricardo Buring 1728f80e7c Fixed Timestep Interpolation: MultiMesh há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde 94e9b2e2af Merge pull request #95379 from SlashScreen/fix_dir_light_layers há 1 ano atrás
  Slashscreen 4457b11ff0 Apply patch for considering visual layers for DirectionalLight há 1 ano atrás
  Ricardo Buring 2f8ab4a654 Fixed Timestep Interpolation (3D) há 1 ano atrás
  jsjtxietian 97af135f1b Fix mesh instance not updated when changing blend shape values há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde 258f2705f6 Merge pull request #90440 from Calinou/geometryinstance3d-fix-custom-aabb-assignment há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde c59f493620 Merge pull request #89729 from jitspoe/master.shadow_distance_fade_optimization há 1 ano atrás
  Hugo Locurcio 084b8d1246 Fix GeometryInstance3D Custom AABB assignment in the editor not working há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde a28be933ee Merge pull request #89398 from clayjohn/visual-debugger-coverage há 1 ano atrás
  clayjohn ac6c648645 Increase coverage of timestamps for visual profiler há 1 ano atrás
  lawnjelly 691854d589 Jitter raster occlusion camera to reduce false positives. há 1 ano atrás
  jitspoe a0969a0931 Shadow fade for omni lights actually stops the shadow from updating while faded out to improve performance. há 1 ano atrás
  Per Melin 46610117d3 Fix lightmap capture not applied in one octant há 1 ano atrás
  Bastiaan Olij a5d3d23db4 Fix never ending loop with overlapping probes há 1 ano atrás
  Bastiaan Olij 5a98845655 Implement hooks into renderer há 2 anos atrás
  lawnjelly 4577dfdb67 Shadow volume culling and tighter shadow caster culling há 1 ano atrás
  clayjohn 21ade7f0f7 Add DummyShader handling to Dummy RenderingServer to ensure shader parameters are saved in headless export há 1 ano atrás
  mrjustaguy 45948dc2c9 Directional 2 Split Shadow Stabilization Fix há 1 ano atrás
  Rémi Verschelde f2ba8ec6ca Merge pull request #81124 from bitsawer/fix_voxelgi_static_lights há 1 ano atrás
  A Thousand Ships fdd3d36c6d [Servers] Replace `ERR_FAIL_COND` with `ERR_FAIL_NULL` where applicable há 2 anos atrás
  Dario 057367bf4f Add FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2.1) support. há 1 ano atrás
  bitsawer 5e22ded4c9 Fix VoxelGI static light pairing há 2 anos atrás
  Rémi Verschelde faaf27f284 Fix various typos with codespell há 2 anos atrás
  bitsawer 7a9783737a Fix instance uniform data buffer update delay há 2 anos atrás
  Bastiaan Olij 1a128fcccd Properly clear material slots on mesh instance when material is freed há 2 anos atrás
  dearthdev 53903f07dc Correctly insert lightmap captures and geometries. há 2 anos atrás
  Johan Aires Rastén 26aecbfe57 Fix instance uniforms breaking when setting a new mesh. há 2 anos atrás
  myaaaaaaaaa 6f88392d02 Move some worker_thread_pool.h includes out of header files há 2 anos atrás
  clayjohn 56450fb179 Implement cull_mask for decals and lights in mobile and compatibility backends há 2 anos atrás
  Rémi Verschelde 3eb1ac9fd2 Merge pull request #72075 from Maran23/extents-to-size há 2 anos atrás