커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  rune-scape 6adcb1373a fix missing cleanup and null checks for various singletons 1 년 전
  Dario fc8ec5d8a9 Handle error when setting boot image if swap chain is not available. Skip resizing swap chain during screen creation as it's not necessary and can fail when it starts minimized. 1 년 전
  Dario 73eff10c76 Finish splitting functionality of the Vulkan and D3D12 backends into RenderingDeviceDriver. 1 년 전
  jsjtxietian 453c2246b6 Use render method from OS in compositor RD; Update related UI 1 년 전
  jsjtxietian b6bee1c21e Fix bad parameter of rendering_method crashes Godot 1 년 전
  Pedro J. Estébanez 77d8372285 Fix drawing of viewports without swapping buffers 2 년 전
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary 2 년 전
  clayjohn 57eb762bae Add option to enable HDR rendering in 2D 2 년 전
  Bastiaan Olij a8ec72cf94 Move roughness limiter and sort into their own classes 2 년 전
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 년 전
  clayjohn 669a87bd89 Enable using filtering on boot image in RD renderer 2 년 전
  Rémi Verschelde 8017827144 SCons: Re-enable treating `#warning` as error with `werror` 2 년 전
  Bastiaan Olij c7656978ba Adding getters to RenderTarget and implementing override functionality for XR 3 년 전
  Haoyu Qiu ffdac72eaa Add various null checks in RenderingServer 2 년 전
  clayjohn 4a1c7de57c Split rendering driver project setting into renderer_name and rendering_driver. To differentiate between a driver (e.g. Vulkan or D3D12) and a renderer (e.g. clustered or mobile renderer). 3 년 전
  Aaron Franke 10a56981dc Rename String `plus_file` to `path_join` 3 년 전
  Juan Linietsky f999f52f0a Add a Framebuffer cache 3 년 전
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic 3 년 전
  Rémi Verschelde c273ddc3ee Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init` 3 년 전
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage 3 년 전
  Bastiaan Olij b6faf6c6c0 Move light, reflection probe and lightmap into LightStorage 3 년 전
  Bastiaan Olij 6b28d94e77 Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target 3 년 전
  bruvzg 9381acb6a4 Make FileAccess and DirAccess classes reference counted. 3 년 전
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage 3 년 전
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage 3 년 전
  Bastiaan Olij 0fe06e9467 Extract Decal and Decal atlas from Storage class 3 년 전
  Rémi Verschelde e142c10fc5 Merge pull request #58993 from notSanil/device-limit-exceeded-fix 3 년 전
  notSanil 36fa7059ed Fix device limit exceeding for uniform buffer 3 년 전
  Bastiaan Olij 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files 3 년 전
  reduz b0ca03b0a2 Add a UniformSet cache 3 년 전