Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Rémi Verschelde a828398655 Style: Replaces uses of 0/NULL by nullptr (C++11) 4 ani în urmă
  Rémi Verschelde b5e1e05ef2 Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks 4 ani în urmă
  Rémi Verschelde 70ae90e0e8 Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines 4 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez 4485b43a57 Modernize atomics 4 ani în urmă
  Rémi Verschelde 49646383f1 Update copyright statements to 2021 4 ani în urmă
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 5 ani în urmă
  Marcel Admiraal d18b2e599d Remove all uses of ERR_EXPLAIN macros. 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde f5532bb650 Fix unused variable and wrong warning workaround 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde f48ee838e7 Fix GCC 8 warnings about potentially unitialized variables 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde 97b9697ea2 Fix some OSX and iOS Clang warnings 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde 277b24dfb7 Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde e4213e66b2 Add missing copyright headers and fix formatting 7 ani în urmă
  Rémi Verschelde b50a9114b1 Update copyright statements to 2018 7 ani în urmă
  Matthias Hoelzl 4c76c6892c Add placement deletes to avoid warnings on VC++ 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers 8 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez 02607b3103 Use atomics for memory use tracking 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde 711ebafa71 Revert "Improve reliability of memory stats" 8 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez 779693a79b Implement byte-tagging of memory 8 ani în urmă
  Pedro J. Estébanez 490a2ff0b9 Improve reliability of memory stats 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 2ab83e1abb Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector 8 ani în urmă
  Juan Linietsky 53ce643e52 -Changed memory functions, Memory::alloc_static*, simplified them, made them aligned to 16 8 ani în urmă
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! 8 ani în urmă
  Hubert Jarosz 4a4f247914 remove trailing whitespace 9 ani în urmă
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers 9 ani în urmă
  Juan Linietsky 4e46143499 some optimizations in godot memory handling 10 ani în urmă
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers 10 ani în urmă
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE 11 ani în urmă