Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  kobewi 7adc8376ed Change Array arguments to TypedArray преди 3 години
  Hugo Locurcio 09bedcead4 Add a per-light volumetric fog energy property преди 4 години
  Rémi Verschelde 02d510bd07 Merge pull request #63003 from Geometror/msaa-2d преди 3 години
  Rémi Verschelde 4808d01b2b Merge pull request #64223 from Calinou/taa-fxaa-use-negative-mipmap-lod-bias преди 3 години
  Micky 59e11934d8 Rename `str2var` to `str_to_var` and similar преди 3 години
  Hugo Locurcio 45bc1a3790 Automatically use negative mipmap LOD bias when TAA and/or FXAA are enabled преди 3 години
  Hugo Locurcio 0c5f254956 Merge pull request #64110 from Geometror/fix-light-shadow-off преди 3 години
  Hendrik Brucker 18585c69b3 Fix OmniLight/SpotLight shadow opacity calculation преди 3 години
  Hendrik Brucker e96b1a2c0c Implement MSAA for 2D [Vulkan only] преди 3 години
  Hugo Locurcio b06890c2b7 Use negative mipmap LOD bias for sub-native bilinear 3D scale преди 3 години
  Bastiaan Olij f50f0844e9 Fix resource leaks in VoxelGI преди 3 години
  Hugo Locurcio baaa7503c7 Add a shadow opacity property to Light3D преди 3 години
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private преди 3 години
  Rémi Verschelde 2bf8c4a6d0 Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment преди 3 години
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation преди 3 години
  Hugo Locurcio e24029edc3 Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used преди 3 години
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers преди 3 години
  Bastiaan Olij bad5c659a4 Move Sky(RD) into environment преди 3 години
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection преди 3 години
  Rémi Verschelde fe929d4787 Merge pull request #62513 from reduz/shader_preprocessor_remake преди 3 години
  Rémi Verschelde 4f7bfacfcd Merge pull request #62478 from BastiaanOlij/split_effects_20220628 преди 3 години
  reduz f649678402 Clean up Shader Preprocessor преди 3 години
  bruvzg 8823eae328 Rename OSX to macOS and iPhoneOS to iOS. преди 3 години
  Bastiaan Olij eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class преди 3 години
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot преди 3 години
  Hugo Locurcio 21ea1c3835 Rename soft shadow quality project settings for easier searching преди 3 години
  Rémi Verschelde 99df193bea Merge pull request #62277 from RandomShaper/depth_buffer_no_sampling преди 3 години
  Rémi Verschelde 55fca1cb94 Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies преди 3 години
  Rémi Verschelde 16d9918b51 Merge pull request #62467 from RandomShaper/descriptor_rw_matters преди 3 години
  Je06jm c2550e1cc0 Fixed FSR. Before, it was commiting the преди 3 години