kobewi
|
7adc8376ed
Change Array arguments to TypedArray
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
09bedcead4
Add a per-light volumetric fog energy property
|
преди 4 години |
Rémi Verschelde
|
02d510bd07
Merge pull request #63003 from Geometror/msaa-2d
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
4808d01b2b
Merge pull request #64223 from Calinou/taa-fxaa-use-negative-mipmap-lod-bias
|
преди 3 години |
Micky
|
59e11934d8
Rename `str2var` to `str_to_var` and similar
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
45bc1a3790
Automatically use negative mipmap LOD bias when TAA and/or FXAA are enabled
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
0c5f254956
Merge pull request #64110 from Geometror/fix-light-shadow-off
|
преди 3 години |
Hendrik Brucker
|
18585c69b3
Fix OmniLight/SpotLight shadow opacity calculation
|
преди 3 години |
Hendrik Brucker
|
e96b1a2c0c
Implement MSAA for 2D [Vulkan only]
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
b06890c2b7
Use negative mipmap LOD bias for sub-native bilinear 3D scale
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
f50f0844e9
Fix resource leaks in VoxelGI
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
baaa7503c7
Add a shadow opacity property to Light3D
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
81c6f73109
Changed storage structs to private
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
2bf8c4a6d0
Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
f579125eeb
Restructure environment in render implementation
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
e24029edc3
Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
0bd042c601
Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
bad5c659a4
Move Sky(RD) into environment
|
преди 3 години |
reduz
|
455c06ecd4
Implement Vector4, Vector4i, Projection
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
fe929d4787
Merge pull request #62513 from reduz/shader_preprocessor_remake
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
4f7bfacfcd
Merge pull request #62478 from BastiaanOlij/split_effects_20220628
|
преди 3 години |
reduz
|
f649678402
Clean up Shader Preprocessor
|
преди 3 години |
bruvzg
|
8823eae328
Rename OSX to macOS and iPhoneOS to iOS.
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
|
преди 3 години |
Bastiaan Olij
|
d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
|
преди 3 години |
Hugo Locurcio
|
21ea1c3835
Rename soft shadow quality project settings for easier searching
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
99df193bea
Merge pull request #62277 from RandomShaper/depth_buffer_no_sampling
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
55fca1cb94
Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies
|
преди 3 години |
Rémi Verschelde
|
16d9918b51
Merge pull request #62467 from RandomShaper/descriptor_rw_matters
|
преди 3 години |
Je06jm
|
c2550e1cc0
Fixed FSR. Before, it was commiting the
|
преди 3 години |