Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Bastiaan Olij 81c6f73109 Changed storage structs to private 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij bad5c659a4 Move Sky(RD) into environment 3 năm trước cách đây
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection 3 năm trước cách đây
  luz paz 38aaaa3cf9 Fix various typos not caught by codespell 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde abe8b88702 Merge pull request #62834 from RandomShaper/fix_vk_sky_error 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 5bea531228 Merge pull request #62848 from RandomShaper/shader_writability_improvement 3 năm trước cách đây
  Pedro J. Estébanez 4ac2008782 Make SDFGI direct light shader follow the same-writability rule 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot 3 năm trước cách đây
  Pedro J. Estébanez ba39230ef3 Bind correct default resource type in GI 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 55fca1cb94 Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio c9037a8d2c Remove unused anisotropy setter/getter methods in VoxelGI 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio f9e6b292e2 Remove debugging print following GI reorganization 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 năm trước cách đây