Bastiaan Olij
|
81c6f73109
Changed storage structs to private
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
f579125eeb
Restructure environment in render implementation
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
0bd042c601
Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
bad5c659a4
Move Sky(RD) into environment
|
3 năm trước cách đây |
reduz
|
455c06ecd4
Implement Vector4, Vector4i, Projection
|
3 năm trước cách đây |
luz paz
|
38aaaa3cf9
Fix various typos not caught by codespell
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
abe8b88702
Merge pull request #62834 from RandomShaper/fix_vk_sky_error
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
5bea531228
Merge pull request #62848 from RandomShaper/shader_writability_improvement
|
3 năm trước cách đây |
Pedro J. Estébanez
|
4ac2008782
Make SDFGI direct light shader follow the same-writability rule
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
|
3 năm trước cách đây |
Pedro J. Estébanez
|
ba39230ef3
Bind correct default resource type in GI
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
55fca1cb94
Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
c9037a8d2c
Remove unused anisotropy setter/getter methods in VoxelGI
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
f9e6b292e2
Remove debugging print following GI reorganization
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
ecfcfd97fa
Split dependency logic
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
3 năm trước cách đây |