Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Aaron Franke 97ee05e9b7 Rename version defines to GODOT_VERSION_* to match GDExtension godot-cpp hace 5 meses
  A Thousand Ships 331a43a9d8 Add `String::remove_char(s)` methods for performance and convenience hace 1 año
  Pāvels Nadtočajevs 53bb897458 Use separate WorkThreadPool for shader compiler. hace 5 meses
  Yufeng Ying e88e30c273 Remove unused headers in servers. hace 8 meses
  Matias N. Goldberg c77cbf096b Improvements from TheForge (see description) hace 9 meses
  Bastiaan Olij 1bffefb346 Adding ability to include build-in include files (precursor to custom shader templates) hace 1 año
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. hace 1 año
  David Snopek 1a6f8512bc Add external texture support (GLES3) hace 1 año
  Stuart Carnie 2d0165574d Add Metal support for macOS (arm64) and iOS hace 1 año
  A Thousand Ships 955d5affa8 Reduce and prevent unnecessary random-access to `List` hace 1 año
  Dario 73eff10c76 Finish splitting functionality of the Vulkan and D3D12 backends into RenderingDeviceDriver. hace 1 año
  Rémi Verschelde f12d737681 Merge pull request #87796 from RandomShaper/shader_cache_split hace 1 año
  A Thousand Ships 684752e75b Replace error checks against `size` with `is_empty` hace 1 año
  Pedro J. Estébanez f3ef83517a Namespace shader cache files by graphics API hace 1 año
  jsjtxietian a365c070b3 Add shader_cache_dir_valid check to _save_to_cache hace 1 año
  Rémi Verschelde 6c390b620d Merge pull request #84445 from Rubonnek/add-const-references-clang-tidy hace 1 año
  Pedro J. Estébanez 12a519bae2 Split RenderingDevice into API-agnostic and RenderingDeviceDriver parts hace 1 año
  Wilson E. Alvarez a3cb1b096f Add const references detected by clang-tidy hace 1 año
  jsjtxietian 5f85a042b6 Prevent `_allocate_placeholders` crash if `p_version->variants` is null hace 1 año
  A Thousand Ships fdd3d36c6d [Servers] Replace `ERR_FAIL_COND` with `ERR_FAIL_NULL` where applicable hace 1 año
  clayjohn 558f4b7559 Initialize shader placeholders up front hace 2 años
  Hugo Locurcio 037975f6b6 Remove debugging print from shader cache hace 2 años
  Yuri Sizov 1c40263665 Merge pull request #79606 from clayjohn/ShaderRD-compilation-groups hace 2 años
  Matias N. Goldberg 472226422e Fix uninitialized variable ending up sent to Vulkan hace 2 años
  clayjohn e970f5249c Add Shader compile groups to RD Shader system hace 2 años
  myaaaaaaaaa 6f88392d02 Move some worker_thread_pool.h includes out of header files hace 2 años
  kobewi 615c517034 Use range iterators in LocalVector loops hace 2 años
  Pedro J. Estébanez 5ca2ba45f1 Make inclusion of Godot version in shader hash universal hace 2 años
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all hace 2 años
  Pedro J. Estébanez 24ff292999 Polish rendering driver refactor further hace 2 años