Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Hugo Locurcio 09bedcead4 Add a per-light volumetric fog energy property 4 năm trước cách đây
  Hendrik Brucker e96b1a2c0c Implement MSAA for 2D [Vulkan only] 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio baaa7503c7 Add a shadow opacity property to Light3D 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 2bf8c4a6d0 Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij f579125eeb Restructure environment in render implementation 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio e24029edc3 Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 0bd042c601 Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij bad5c659a4 Move Sky(RD) into environment 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 90019676b0 Code quality: Fix header guards consistency 3 năm trước cách đây
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde fe929d4787 Merge pull request #62513 from reduz/shader_preprocessor_remake 3 năm trước cách đây
  reduz f649678402 Clean up Shader Preprocessor 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio 21ea1c3835 Rename soft shadow quality project settings for easier searching 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 55fca1cb94 Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies 3 năm trước cách đây
  Pedro J. Estébanez fc6ac4a155 Consider uniform writability part of the interface of the set 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij b4821fe2e0 Introduce eye_offset for correcting stereoscopic reflections 3 năm trước cách đây
  jfons ba832d83b2 Initial TAA implementation 3 năm trước cách đây
  reduz 45af29da80 Add a new HashSet template 3 năm trước cách đây
  reduz 746dddc067 Replace most uses of Map by HashMap 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 9939cfc4c4 Split out bokeh_dof and copy effects 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde c273ddc3ee Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init` 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde cab171c54e Merge pull request #60547 from BastiaanOlij/split_tonemapper_effect 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 3b2267ba6d Splitting tonemapper into its own class 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio eb497bbaa7 Fix "ortogonal" -> "orthogonal" typo in rasterizer code 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde f8ab79e68a Zero initialize all pointer class and struct members 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage 3 năm trước cách đây