Hugo Locurcio
|
09bedcead4
Add a per-light volumetric fog energy property
|
4 năm trước cách đây |
Hendrik Brucker
|
e96b1a2c0c
Implement MSAA for 2D [Vulkan only]
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
baaa7503c7
Add a shadow opacity property to Light3D
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
2bf8c4a6d0
Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
f579125eeb
Restructure environment in render implementation
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
e24029edc3
Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
0bd042c601
Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
bad5c659a4
Move Sky(RD) into environment
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
90019676b0
Code quality: Fix header guards consistency
|
3 năm trước cách đây |
reduz
|
455c06ecd4
Implement Vector4, Vector4i, Projection
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
fe929d4787
Merge pull request #62513 from reduz/shader_preprocessor_remake
|
3 năm trước cách đây |
reduz
|
f649678402
Clean up Shader Preprocessor
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
21ea1c3835
Rename soft shadow quality project settings for easier searching
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
55fca1cb94
Merge pull request #62344 from BastiaanOlij/extract_dependencies
|
3 năm trước cách đây |
Pedro J. Estébanez
|
fc6ac4a155
Consider uniform writability part of the interface of the set
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
ecfcfd97fa
Split dependency logic
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
b4821fe2e0
Introduce eye_offset for correcting stereoscopic reflections
|
3 năm trước cách đây |
jfons
|
ba832d83b2
Initial TAA implementation
|
3 năm trước cách đây |
reduz
|
45af29da80
Add a new HashSet template
|
3 năm trước cách đây |
reduz
|
746dddc067
Replace most uses of Map by HashMap
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
9939cfc4c4
Split out bokeh_dof and copy effects
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
c273ddc3ee
Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init`
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
cab171c54e
Merge pull request #60547 from BastiaanOlij/split_tonemapper_effect
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
3b2267ba6d
Splitting tonemapper into its own class
|
3 năm trước cách đây |
Hugo Locurcio
|
eb497bbaa7
Fix "ortogonal" -> "orthogonal" typo in rasterizer code
|
3 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
f8ab79e68a
Zero initialize all pointer class and struct members
|
3 năm trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
36defd1179
Extract global variable, shader and material storage
|
3 năm trước cách đây |