Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  reduz d03b7fbe09 Refactored Node3D rotation modes před 4 roky
  George Marques 4c14051b3f Zero Dictionary and Array variants when changing type with reset před 4 roky
  George Marques a685535ad5 Fix initialization of objects in VariantInternal před 4 roky
  George Marques 3f362cec68 Improve extension system před 4 roky
  Pedro J. Estébanez 04688b92ff Rename Reference to RefCounted před 4 roky
  Marcel Admiraal 8acd13a456 Rename Quat to Quaternion před 4 roky
  Aaron Franke 08a85352fb Rename Variant TRANSFORM to TRANSFORM3D před 4 roky
  Aaron Franke de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core před 5 roky
  JohnM666 b19544e91d Fix #46282 Executing RigidBody3D.get_inverse_inertia_tensor() crashes Godot před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  Marcel Admiraal 4b8b803931 Rename Control margin to offset před 4 roky
  George Marques 029fd88adb Fix VariantInternal initialization and setting of object před 4 roky
  Rémi Verschelde 4ed42bfc29 Merge pull request #43725 from vnen/gdscript-typed-vm-2 před 4 roky
  George Marques 15b085e8db Add extra functions to VariantInternal před 5 roky
  George Marques 8a9e3524a9 Fix variant getters not setting return type před 4 roky
  reduz 9979abce74 Change how no-arg constructor is handled internally in Variant. před 5 roky
  Rémi Verschelde 9d2e8f2f27 Variant: Rename Type::_RID to Type::RID před 5 roky
  reduz 221a2a1742 Refactored variant constructor logic před 5 roky
  reduz 127458ed17 Reorganized core/ directory, it was too fatty already před 5 roky