clayjohn
|
1b2cd9f251
Addition of FogVolumes, FogShaders, FogMaterial, and overhaul of VolumetricFog
|
4 년 전 |
Aaron Franke
|
03e2544d50
Use real_t and double where appropriate in Particles
|
4 년 전 |
Aaron Franke
|
84f720966c
Use doubles for time in many other places
|
4 년 전 |
reduz
|
ad9f606ed8
Use specialization constants in clustered renderer
|
4 년 전 |
reduz
|
6c55d2aad2
Fix Render Info
|
4 년 전 |
Hugo Locurcio
|
5370f4876e
Remove leftovers from the DirectionalLight3D Optimized shadow depth range
|
4 년 전 |
reduz
|
37776b2867
Clean up RenderingServer and its bindings
|
4 년 전 |
reduz
|
85cf99f28e
Deprecate ImmediateGeometry
|
4 년 전 |
reduz
|
6e98c4cd50
Refactor VisibilityNotifier3D
|
4 년 전 |
Bastiaan Olij
|
15c1a76361
Add stereoscopic rendering through multiview
|
4 년 전 |
reduz
|
32625145c8
Rename GI Classes
|
4 년 전 |
Aaron Franke
|
de3f6699a5
Rename Transform to Transform3D in core
|
5 년 전 |
reduz
|
789713b008
Support for 2D particles to collide against SDF
|
4 년 전 |
reduz
|
479391ef54
Fixes missng 2D engine bits
|
4 년 전 |
reduz
|
90056460ad
Implement Particle Trails
|
4 년 전 |
Ev1lbl0w
|
1f0b60c47d
Fix negative VRAM values
|
4 년 전 |
reduz
|
8b19ffd810
Make Servers truly Thread Safe
|
4 년 전 |
reduz
|
f20999f6fe
Rewrote how barriers work for faster rendering
|
4 년 전 |
reduz
|
51d8e32c93
Implement shadow meshes
|
4 년 전 |
reduz
|
cdb216f4e4
Added ability to visualize native shaders
|
4 년 전 |
reduz
|
77bc3e9ac3
Threaded optimizations to cull and render
|
4 년 전 |
reduz
|
5d2a1d7892
Rewrite render code to be more cache and thread friendly.
|
4 년 전 |
reduz
|
9a2f18f8e7
Reorganize renderer code.
|
4 년 전 |
Rémi Verschelde
|
b5334d14f7
Update copyright statements to 2021
|
4 년 전 |
reduz
|
d2302f53d6
Implement automatic LOD (Level of Detail)
|
4 년 전 |
reduz
|
bf77016c8a
Reimplement skeletons and blend shapes
|
4 년 전 |
reduz
|
2787ad65be
RenderingServer reorganization
|
4 년 전 |