Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Pedro J. Estébanez 2df767d31e Fix uniform set creation error due to null RID 3 năm trước cách đây
.github 87ebfff46d create vector4, vector4i and projection for csharp 3 năm trước cách đây
core 6059a9b624 Improve easing inspector usability 3 năm trước cách đây
doc 5ecd61a315 Merge pull request #54738 from Calinou/expose-os-restart-on-exit 3 năm trước cách đây
drivers 9ec6de1767 Merge pull request #63766 from Chaosus/fix_shader_instance_uniform 3 năm trước cách đây
editor 6059a9b624 Improve easing inspector usability 3 năm trước cách đây
main 0dd65378e7 Add support for command-line user arguments. 3 năm trước cách đây
misc 1418f97c70 File: Re-add support to skip CR (`\r`) in `File::get_as_text` 3 năm trước cách đây
modules 1c9ba5ef3e Remove excessive `editor/property_editor.h` includes 3 năm trước cách đây
platform 1418f97c70 File: Re-add support to skip CR (`\r`) in `File::get_as_text` 3 năm trước cách đây
scene 6059a9b624 Improve easing inspector usability 3 năm trước cách đây
servers 2df767d31e Fix uniform set creation error due to null RID 3 năm trước cách đây
tests 44f1e540f6 Merge pull request #63733 from akien-mga/file-get_as_text-skip-CR 3 năm trước cách đây
thirdparty 5f5a9f256c HarfBuzz: Update to version 5.0.1 3 năm trước cách đây
.clang-format 788f355ad2 Style: Sync clang-format template with Clang 14.0 3 năm trước cách đây
.clang-tidy c273ddc3ee Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init` 3 năm trước cách đây
.editorconfig 5f8275d9ac Add a simple C# .editorconfig 4 năm trước cách đây
.gitattributes 1418f97c70 File: Re-add support to skip CR (`\r`) in `File::get_as_text` 3 năm trước cách đây
.gitignore 6aa7449d60 HTML5: Run `npm audit fix` 3 năm trước cách đây
.lgtm.yml 4719171ce5 Create a basic .lgtm.yml file. 5 năm trước cách đây
.mailmap ce959dc753 Update AUTHORS and DONORS list 3 năm trước cách đây
AUTHORS.md ce959dc753 Update AUTHORS and DONORS list 3 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 8881e5ac1a Merge pull request #56286 from Calinou/changelog-shaders-depth-texture 3 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 01c1667836 Recommend using GitHub attachments for minimal reproduction projects 3 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 776418942c etcpak: Update to upstream release 1.0 (June 4, 2022) 3 năm trước cách đây
DONORS.md ce959dc753 Update AUTHORS and DONORS list 3 năm trước cách đây
LICENSE.txt fe52458154 Update copyright statements to 2022 3 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md 6d26ff4eda Relicense Godot logo from CC-BY-3.0 to CC-BY-4.0 4 năm trước cách đây
README.md 0f1ace5b6a README updates and improvements, link license page 3 năm trước cách đây
SConstruct 79463aa5de Merge pull request #63310 from akien-mga/scons-vsproj-windows 3 năm trước cách đây
gles3_builders.py 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection 3 năm trước cách đây
glsl_builders.py 20deb0917d Implemented AMD's FSR as a computer shader for upscaling 3D scenes 3 năm trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
logo_outlined.svg d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
methods.py 89847dc6e3 SCons: Fix creating VS solution with SCons 4.4.0 3 năm trước cách đây
platform_methods.py cba4a93a34 Merge python EnvironmentError, IOError and WindowsError into OSError. 5 năm trước cách đây
version.py 2b61d02f7e Bump version to 4.0-alpha 3 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate Total alerts on LGTM TODOs