Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Thaddeus Crews 30a0e46f1f Merge pull request #103689 from timothyqiu/text-file 2 tháng trước cách đây
.github 257058a550 CI: Propagate matrix.sconsflags in macos_builds.yml 3 tháng trước cách đây
core 620206b0ae Merge pull request #106309 from aaronp64/string_chr_appends 2 tháng trước cách đây
doc d68e2710a2 Merge pull request #106205 from RedMser/limit-length-discoverability 2 tháng trước cách đây
drivers f658161619 macOS: Embedded window can be dismissed by clicking close 2 tháng trước cách đây
editor 30a0e46f1f Merge pull request #103689 from timothyqiu/text-file 2 tháng trước cách đây
main 6a118b5027 Draw checkerboard (or clear color) under embedded window. 2 tháng trước cách đây
misc 288822e330 Merge pull request #105570 from kroketio/texture-extension-mipmaps 3 tháng trước cách đây
modules 599a956f6f Merge pull request #106177 from eyalzus12/feature/stackalloc-Projection 2 tháng trước cách đây
platform ddefe73c41 [macOS] Fix embedded window position when host control is moved, but not resized. 2 tháng trước cách đây
scene 1f2f144ce7 Merge pull request #106298 from bruvzg/ac_win_transform 2 tháng trước cách đây
servers 16f51d4671 Remove duplicated entries from shader built-ins 2 tháng trước cách đây
tests 258062e312 Fix wrong children range when duplicating node 2 tháng trước cách đây
thirdparty 0bf9d88797 Merge pull request #106167 from Faless/mbedtls/fix_enable_threading 2 tháng trước cách đây
.clang-format dd5460c32a Style: Declare inline macros as attributes 3 tháng trước cách đây
.clang-tidy 01fc9aee6c Core: Modernize C headers with C++ equivalents 3 tháng trước cách đây
.clangd f09ee0171a Style: Begin integrating simple `.clangd` fixes 4 tháng trước cách đây
.editorconfig 6ff86e49cf Fix .sln project generation logic for Rider to support all OS and all C++ toolchains 4 tháng trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 1e22a194bd Ignore `#pragma once` commit 5 tháng trước cách đây
.gitattributes 06b8d05eda Preserve CRLF line terminators for MSVS project template 2 tháng trước cách đây
.gitignore 4b4144cc39 Annual versions bump for the Android platform 3 tháng trước cách đây
.mailmap 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
.pre-commit-config.yaml 4310cb82b8 AccessKit integration for macOS, Linux, and Windows. 4 tháng trước cách đây
AUTHORS.md 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
CHANGELOG.md ddcdbbb9fb Add changelog for Godot 4.4 5 tháng trước cách đây
CONTRIBUTING.md ebb80c6975 Update godot documentation contribution link 1 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt a0cc41b5ed Use libjpeg-turbo for improved jpg compatibility and speed 3 tháng trước cách đây
DONORS.md 3ac7da9645 Update donation link to `fund.godotengine.org` 3 tháng trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
README.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
SConstruct f09ffeedd0 SCons: Don't enable `-Wenum-conversion` for GCC < 11 3 tháng trước cách đây
gles3_builders.py 19540a0758 Avoid unnecessary version_get_uniform() calls 3 tháng trước cách đây
glsl_builders.py 32de6285a8 SCons: Modernize shader builders 4 tháng trước cách đây
godot.manifest ae334e069c [Windows] Always use absolute UNC paths and long path aware APIs, add "long path aware" flag to the application manifest. 11 tháng trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
logo_outlined.png af9372eb59 Convert the logo's text outlines into paths 2 năm trước cách đây
logo_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
methods.py 39b16bcc3c SCU - hide SCU folders by adding "." to foldername 2 tháng trước cách đây
platform_methods.py e0693f8ad8 Add loongarch64 support 8 tháng trước cách đây
pyproject.toml ff83fdcdd7 Pre-commit: Fix applying ruff to SCsub files 7 tháng trước cách đây
scu_builders.py 39b16bcc3c SCU - hide SCU folders by adding "." to foldername 2 tháng trước cách đây
version.py 1c35a31b9e Bump version to 4.5-dev 5 tháng trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs