.. |
SCsub
|
56d6a13fd7
Make dependencies with shader includes in subfolders
|
3 ani în urmă |
gi.glsl
|
5e90b90a97
Don't attempt to create or use an R8_UINT texture as storage if VRS is not supported
|
2 ani în urmă |
sdfgi_debug.glsl
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
3 ani în urmă |
sdfgi_debug_probes.glsl
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
3 ani în urmă |
sdfgi_direct_light.glsl
|
5b1df48c6c
Convert en_GB spelling to en_US with codespell
|
2 ani în urmă |
sdfgi_integrate.glsl
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
3 ani în urmă |
sdfgi_preprocess.glsl
|
5b1df48c6c
Convert en_GB spelling to en_US with codespell
|
2 ani în urmă |
sky.glsl
|
e886a7af81
Cleanup and improve sky render
|
2 ani în urmă |
volumetric_fog.glsl
|
a59819630d
Replace Extents with Size in VoxelGI, ReflectionProbe, FogVolume, Decal and GPUParticles*3D
|
2 ani în urmă |
volumetric_fog_process.glsl
|
6aebc7b66e
Fix volumetric fog not rendering at densities lower than or equal to 0.001
|
3 ani în urmă |
voxel_gi.glsl
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
3 ani în urmă |
voxel_gi_debug.glsl
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
3 ani în urmă |
voxel_gi_sdf.glsl
|
997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
|
3 ani în urmă |