Marius Hanl a59819630d Replace Extents with Size in VoxelGI, ReflectionProbe, FogVolume, Decal and GPUParticles*3D 3 ani în urmă
..
SCsub 56d6a13fd7 Make dependencies with shader includes in subfolders 3 ani în urmă
gi.glsl 5e90b90a97 Don't attempt to create or use an R8_UINT texture as storage if VRS is not supported 2 ani în urmă
sdfgi_debug.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 ani în urmă
sdfgi_debug_probes.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 ani în urmă
sdfgi_direct_light.glsl 5b1df48c6c Convert en_GB spelling to en_US with codespell 2 ani în urmă
sdfgi_integrate.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 ani în urmă
sdfgi_preprocess.glsl 5b1df48c6c Convert en_GB spelling to en_US with codespell 2 ani în urmă
sky.glsl e886a7af81 Cleanup and improve sky render 2 ani în urmă
volumetric_fog.glsl a59819630d Replace Extents with Size in VoxelGI, ReflectionProbe, FogVolume, Decal and GPUParticles*3D 2 ani în urmă
volumetric_fog_process.glsl 6aebc7b66e Fix volumetric fog not rendering at densities lower than or equal to 0.001 3 ani în urmă
voxel_gi.glsl 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 ani în urmă
voxel_gi_debug.glsl 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 ani în urmă
voxel_gi_sdf.glsl 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 ani în urmă