Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

vittorioromeo 55ed34e37c Use '_v' shorthand for type traits and 'if constexpr' where appropriate 1 năm trước cách đây
.github 7e0f7d3abd Add Wayland support 1 năm trước cách đây
core 55ed34e37c Use '_v' shorthand for type traits and 'if constexpr' where appropriate 1 năm trước cách đây
doc 10e111477d Merge pull request #87856 from bruvzg/transpbg 1 năm trước cách đây
drivers efa587ad36 Merge pull request #87795 from RandomShaper/d3d12_dont_leak_please 1 năm trước cách đây
editor 7f5079f7c8 Merge pull request #87757 from hakro/vampire-origins 1 năm trước cách đây
main 7e0f7d3abd Add Wayland support 1 năm trước cách đây
misc 85df221610 [TextServer / Font] Add support for customizable baseline offset. 1 năm trước cách đây
modules d0f8b76ffd Merge pull request #87838 from paulloz/dotnet/fix-duplicate-key-on-reload 1 năm trước cách đây
platform 99db7204dc Merge pull request #87848 from nikitalita/natvis-cowdata-fix 1 năm trước cách đây
scene 10e111477d Merge pull request #87856 from bruvzg/transpbg 1 năm trước cách đây
servers 55ed34e37c Use '_v' shorthand for type traits and 'if constexpr' where appropriate 1 năm trước cách đây
tests 8406e60522 Add InputEventKey.location to tell left from right 1 năm trước cách đây
thirdparty edb21e0573 [Wayland] Add support for native file dialogs. 1 năm trước cách đây
.clang-format 11ec70959c Style: Workaround clang-format 14 bug with `Inline` oneliner functions 3 năm trước cách đây
.clang-tidy c273ddc3ee Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init` 3 năm trước cách đây
.editorconfig b1eb737719 GDScript: Fix some lambda bugs 1 năm trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 704f085097 Header format commits to .git-blame-ignore-revs 2 năm trước cách đây
.gitattributes 1418f97c70 File: Re-add support to skip CR (`\r`) in `File::get_as_text` 3 năm trước cách đây
.gitignore 8cd984b3cb SCons: Update mypy 1 năm trước cách đây
.mailmap 0bcd0745d6 Update AUTHORS list 1 năm trước cách đây
AUTHORS.md 0bcd0745d6 Update AUTHORS list 1 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 01ac245a9c Add changelog for Godot 4.2 1 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 7e0f7d3abd Add Wayland support 1 năm trước cách đây
DONORS.md f732717d73 Update DONORS list with Dev Fund 1 năm trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
README.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
SConstruct bd70b8e1f6 Add THREADS_ENABLED macro in order to compile Godot to run on the main thread 1 năm trước cách đây
gles3_builders.py 8cd984b3cb SCons: Update mypy 1 năm trước cách đây
glsl_builders.py 8cd984b3cb SCons: Update mypy 1 năm trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg a8412c12da Standardize and Optimize blue robot SVG 2 năm trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg a8412c12da Standardize and Optimize blue robot SVG 2 năm trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg a8412c12da Standardize and Optimize blue robot SVG 2 năm trước cách đây
logo_outlined.png af9372eb59 Convert the logo's text outlines into paths 2 năm trước cách đây
logo_outlined.svg a8412c12da Standardize and Optimize blue robot SVG 2 năm trước cách đây
methods.py e0dc23367c Remove now unused `year` member from `version.py` 1 năm trước cách đây
platform_methods.py 90446fe9f3 SCons: Move platform logo/run icon to `export` folder 2 năm trước cách đây
scu_builders.py 9753a35c76 Move 3D scene import classes to their own folder 1 năm trước cách đây
version.py e0dc23367c Remove now unused `year` member from `version.py` 1 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs