Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

DE YU ac931c33c2 Implmement stackable text effects on label type through label settings 4 tháng trước cách đây
.github 5ad414d046 Allow to compile templates without physics servers 4 tháng trước cách đây
core afc7398c2b Merge pull request #104616 from ibrahn/init-cmd-q-pending-and-gles3-skymatdata 4 tháng trước cách đây
doc ac931c33c2 Implmement stackable text effects on label type through label settings 3 tháng trước cách đây
drivers afc7398c2b Merge pull request #104616 from ibrahn/init-cmd-q-pending-and-gles3-skymatdata 4 tháng trước cách đây
editor fd02ff8d02 Merge pull request #104703 from bruvzg/loc_dir_icons 4 tháng trước cách đây
main 5ad414d046 Allow to compile templates without physics servers 4 tháng trước cách đây
misc 2b1f463de5 SCons: Refactor `color.py` 4 tháng trước cách đây
modules be57309c30 Merge pull request #104658 from m4gr3d/fix_composition_layer_setup 4 tháng trước cách đây
platform be1333dc0a Merge pull request #97002 from bruvzg/mbchar_iconv 4 tháng trước cách đây
scene ac931c33c2 Implmement stackable text effects on label type through label settings 3 tháng trước cách đây
servers e8bc75f056 Merge pull request #103373 from YeldhamDev/build_remove_physics 4 tháng trước cách đây
tests 7598b08ec2 Merge pull request #104709 from kitbdev/remove-macro-testfontfile 4 tháng trước cách đây
thirdparty d032c1170a Merge pull request #104521 from Chubercik/pcre2-10.45 4 tháng trước cách đây
.clang-format 03c83cea1e Style: Enable clang-format's `InsertBraces` config 6 tháng trước cách đây
.clang-tidy 048f8442e3 Style: Minor pre-commit & `yaml` adjustments 7 tháng trước cách đây
.clangd f09ee0171a Style: Begin integrating simple `.clangd` fixes 4 tháng trước cách đây
.editorconfig 742bd5cc4c Style: Ensure svgs have trailing newlines 5 tháng trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 1e22a194bd Ignore `#pragma once` commit 5 tháng trước cách đây
.gitattributes ade3bc9683 Correct C++ highlighting settings in .gitattributes 11 tháng trước cách đây
.gitignore 89ea5b3d00 Update to latest version of Swappy 5 tháng trước cách đây
.mailmap 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
.pre-commit-config.yaml 1782c72592 Revert `mypy` update (`1.15.0` -> `1.14.1`) 4 tháng trước cách đây
AUTHORS.md 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
CHANGELOG.md ddcdbbb9fb Add changelog for Godot 4.4 5 tháng trước cách đây
CONTRIBUTING.md ebb80c6975 Update godot documentation contribution link 1 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt 100225c081 clipper2: Update to 1.5.2 5 tháng trước cách đây
DONORS.md 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
README.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
SConstruct 5ad414d046 Allow to compile templates without physics servers 4 tháng trước cách đây
gles3_builders.py 96fdaa616b Style: Integrate `#pragma once` in builders/checks 5 tháng trước cách đây
glsl_builders.py 96fdaa616b Style: Integrate `#pragma once` in builders/checks 5 tháng trước cách đây
godot.manifest ae334e069c [Windows] Always use absolute UNC paths and long path aware APIs, add "long path aware" flag to the application manifest. 11 tháng trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
logo_outlined.png af9372eb59 Convert the logo's text outlines into paths 2 năm trước cách đây
logo_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
methods.py 2b1f463de5 SCons: Refactor `color.py` 4 tháng trước cách đây
platform_methods.py e0693f8ad8 Add loongarch64 support 8 tháng trước cách đây
pyproject.toml ff83fdcdd7 Pre-commit: Fix applying ruff to SCsub files 7 tháng trước cách đây
scu_builders.py aea559b39a Allow to compile the engine without XR support 5 tháng trước cách đây
version.py 1c35a31b9e Bump version to 4.5-dev 5 tháng trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs