Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Rémi Verschelde b2b51e10f8 Merge pull request #90622 from AThousandShips/doc_fix 1 năm trước cách đây
.github 5b5ec8f4dc Bump github workflows to SCons 4.7 1 năm trước cách đây
core 58f8a227b9 Merge pull request #90482 from Faless/mbedtls/3.6.0-tls 1 năm trước cách đây
doc d8cd7b2f9f [Doc] Fix incorrect reference to `input_pickable` 1 năm trước cách đây
drivers e73f40e260 Merge pull request #87117 from DmitriySalnikov/rename_pdb 1 năm trước cách đây
editor 6dd4a68797 Reorganize some code to have 2D things grouped together 1 năm trước cách đây
main 6dd4a68797 Reorganize some code to have 2D things grouped together 1 năm trước cách đây
misc d3d4b2e25e Fix infinite while loop on empty added file. 1 năm trước cách đây
modules 3a57f10dd5 Merge pull request #90602 from smix8/bsfmod 1 năm trước cách đây
platform 133d036741 Merge pull request #90603 from m4gr3d/fix_keystore_path_resolution 1 năm trước cách đây
scene 6dd4a68797 Reorganize some code to have 2D things grouped together 1 năm trước cách đây
servers 1c134f4a3d Add navigation path simplification 1 năm trước cách đây
tests 66cf38ec7c Tests: Remove NavigationRegion3D race condition that fails on CI 1 năm trước cách đây
thirdparty c985b74d89 mbedTLS: Add patch to fix build errors with some MSVC versions 1 năm trước cách đây
.clang-format 11ec70959c Style: Workaround clang-format 14 bug with `Inline` oneliner functions 3 năm trước cách đây
.clang-tidy c273ddc3ee Style: Partially apply clang-tidy's `cppcoreguidelines-pro-type-member-init` 3 năm trước cách đây
.editorconfig b1eb737719 GDScript: Fix some lambda bugs 2 năm trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 9d7215e6af Template format commit to .git-blame-ignore-revs 1 năm trước cách đây
.gitattributes 536ca28ea9 Ensure all Visual Studio files are generated with CRLF 1 năm trước cách đây
.gitignore 7918d50297 SCons: Fix Ninja compilation with MSVC 1 năm trước cách đây
.mailmap 9272f7b53d Update AUTHORS and DONORS list 1 năm trước cách đây
.pre-commit-config.yaml e520359147 Pre-commit: Fix `copyright_headers.py` to run on all relevant files 1 năm trước cách đây
AUTHORS.md 9272f7b53d Update AUTHORS and DONORS list 1 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 01ac245a9c Add changelog for Godot 4.2 1 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt dab95993c6 pcre2: Update to 10.43 1 năm trước cách đây
DONORS.md 9272f7b53d Update AUTHORS and DONORS list 1 năm trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
README.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
SConstruct 74e6b5a059 SCons: Add GCC/Clang option to make debug file paths relative 1 năm trước cách đây
gles3_builders.py 4933fa8bf5 [Buildsystem] Fix encoding when reading files 1 năm trước cách đây
glsl_builders.py 4933fa8bf5 [Buildsystem] Fix encoding when reading files 1 năm trước cách đây
godot.manifest 99500611b2 Windows: Implement `DisplayServer::dialog_show` and `DisplayServer::dialog_input_text` 1 năm trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 35a569478f Follow up to blue robot icons optimization 1 năm trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg 35a569478f Follow up to blue robot icons optimization 1 năm trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 35a569478f Follow up to blue robot icons optimization 1 năm trước cách đây
logo_outlined.png af9372eb59 Convert the logo's text outlines into paths 2 năm trước cách đây
logo_outlined.svg 35a569478f Follow up to blue robot icons optimization 1 năm trước cách đây
methods.py 7336ec1f7e Visual Studio: Fix indentation in sln file, VS is VERY PICKY 1 năm trước cách đây
platform_methods.py 55558fb175 SCons: Add an option to enable the experimental ninja build backend 1 năm trước cách đây
scu_builders.py 9ad140f4f2 SCons: Fix SCU build regression on Windows 1 năm trước cách đây
version.py e0dc23367c Remove now unused `year` member from `version.py` 1 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs