Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Thaddeus Crews dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
.github 22d297acd9 CI: Ensure Windows can handle utf-8 characters 3 tháng trước cách đây
core dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
doc 790ac5aee4 Merge pull request #105161 from ProgrammerOnCoffee/fix-image-doc 3 tháng trước cách đây
drivers 5b9443ac93 Merge pull request #105768 from dsnopek/fix-web-dlsym-error 3 tháng trước cách đây
editor dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
main 85fa1194f5 Merge pull request #96134 from mobile-bungalow/video_writer_extension_support 3 tháng trước cách đây
misc 43e9b04f66 Update Mesa-NIR library detection and download script. 3 tháng trước cách đây
modules dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
platform dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
scene dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
servers dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
tests 91fe434a86 Always use `String` as `StringName` backing internally. 3 tháng trước cách đây
thirdparty ea5548f7d5 Merge pull request #101348 from akien-mga/libwebp-1.5.0 3 tháng trước cách đây
.clang-format dd5460c32a Style: Declare inline macros as attributes 3 tháng trước cách đây
.clang-tidy 048f8442e3 Style: Minor pre-commit & `yaml` adjustments 7 tháng trước cách đây
.clangd f09ee0171a Style: Begin integrating simple `.clangd` fixes 4 tháng trước cách đây
.editorconfig 6ff86e49cf Fix .sln project generation logic for Rider to support all OS and all C++ toolchains 4 tháng trước cách đây
.git-blame-ignore-revs 1e22a194bd Ignore `#pragma once` commit 5 tháng trước cách đây
.gitattributes ade3bc9683 Correct C++ highlighting settings in .gitattributes 11 tháng trước cách đây
.gitignore 89ea5b3d00 Update to latest version of Swappy 5 tháng trước cách đây
.mailmap 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
.pre-commit-config.yaml 4310cb82b8 AccessKit integration for macOS, Linux, and Windows. 4 tháng trước cách đây
AUTHORS.md 3ef055fecb Update AUTHORS and DONORS list 5 tháng trước cách đây
CHANGELOG.md ddcdbbb9fb Add changelog for Godot 4.4 5 tháng trước cách đây
CONTRIBUTING.md ebb80c6975 Update godot documentation contribution link 1 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt bc746f2962 Implement FXAA 3.11 3 tháng trước cách đây
DONORS.md 3ac7da9645 Update donation link to `fund.godotengine.org` 3 tháng trước cách đây
LICENSE.txt d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.txt dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
README.md dff6752ac8 Cleanup various repository documentation files 1 năm trước cách đây
SConstruct dc9c34f0c6 SCons: Add enum conversion warning 3 tháng trước cách đây
gles3_builders.py 32de6285a8 SCons: Modernize shader builders 4 tháng trước cách đây
glsl_builders.py 32de6285a8 SCons: Modernize shader builders 4 tháng trước cách đây
godot.manifest ae334e069c [Windows] Always use absolute UNC paths and long path aware APIs, add "long path aware" flag to the application manifest. 11 tháng trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
icon_outlined.png d68abd95fc Add an outlined version of logo.png and icon.png and put it in README.md 4 năm trước cách đây
icon_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
logo_outlined.png af9372eb59 Convert the logo's text outlines into paths 2 năm trước cách đây
logo_outlined.svg 7e5baa0426 Style: Enforce trailing newlines on svgs 5 tháng trước cách đây
methods.py 6e7f77adc4 Fix issue where vsproj=yes vsproj_gen_only=no sometimes fails to build 3 tháng trước cách đây
platform_methods.py e0693f8ad8 Add loongarch64 support 8 tháng trước cách đây
pyproject.toml ff83fdcdd7 Pre-commit: Fix applying ruff to SCsub files 7 tháng trước cách đây
scu_builders.py 5cc0539961 [Navigation] Create a dedicated 2D navigation server 4 tháng trước cách đây
version.py 1c35a31b9e Bump version to 4.5-dev 5 tháng trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in the Godot Engine editor

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the Godot website.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

The best way to get in touch with the core engine developers is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide. This document also includes guidelines for reporting bugs.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on Read the Docs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

We also maintain official demos in their own GitHub repository as well as a list of awesome Godot community resources.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate TODOs