Godot Engine mirror. #godot #godotengine #gameengine #engine #cpp

Bastiaan Olij eca20c2038 Fix forgotten rename on surface material override 4 năm trước cách đây
.github 472482013e [HTML5] Add jsdoc2rst tool. 4 năm trước cách đây
core 1eaaf2f9a2 Separate set.h from map.h 4 năm trước cách đây
doc c7a4e2196e Merge pull request #47878 from clayjohn/rename-get_surface_material 4 năm trước cách đây
drivers 9e8acb3897 Merge pull request #47640 from BastiaanOlij/fix_vulkan_format 4 năm trước cách đây
editor c7a4e2196e Merge pull request #47878 from clayjohn/rename-get_surface_material 4 năm trước cách đây
main 157d8e4d36 Improve command line `--print-fps` display 4 năm trước cách đây
misc f4026ba404 [macOS] Update required Vulkan API version the ICD configs. 4 năm trước cách đây
modules c7a4e2196e Merge pull request #47878 from clayjohn/rename-get_surface_material 4 năm trước cách đây
platform e598acff3a Allow to build dev template with symbols 4 năm trước cách đây
scene eca20c2038 Fix forgotten rename on surface material override 4 năm trước cách đây
servers c7a4e2196e Merge pull request #47878 from clayjohn/rename-get_surface_material 4 năm trước cách đây
tests d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 năm trước cách đây
thirdparty 638cfec853 etcpak: We only need the compression code, remove rest of etcpak app 4 năm trước cách đây
.clang-format 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks 5 năm trước cách đây
.clang-tidy 0ee0fa42e6 Style: Enforce braces around if blocks and loops 5 năm trước cách đây
.editorconfig 076b17ff6c Use space indentation for all YAML files in `.editorconfig` 4 năm trước cách đây
.gitattributes 0325e9e03b Mark `*.tza` files as binary in `.gitattributes` for old Git versions 5 năm trước cách đây
.gitignore e09e0fbd1f gitignore: Ignore Kate swap files 4 năm trước cách đây
.lgtm.yml 4719171ce5 Create a basic .lgtm.yml file. 5 năm trước cách đây
.mailmap 3d84fa85b4 Update AUTHORS and DONORS list 4 năm trước cách đây
AUTHORS.md 3d84fa85b4 Update AUTHORS and DONORS list 4 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 91181c2086 Fixes small typos and grammar correction 4 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 848f3bba7c Link to Godot Contributors Chat instead of IRC 4 năm trước cách đây
COPYRIGHT.txt d840165a32 Add `etcpak` library for faster ETC/ETC2/S3TC imports. 4 năm trước cách đây
DONORS.md 3d84fa85b4 Update AUTHORS and DONORS list 4 năm trước cách đây
LICENSE.txt b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 4 năm trước cách đây
LOGO_LICENSE.md 6d26ff4eda Relicense Godot logo from CC-BY-3.0 to CC-BY-4.0 4 năm trước cách đây
README.md 848f3bba7c Link to Godot Contributors Chat instead of IRC 4 năm trước cách đây
SConstruct eeba8d63f8 Merge pull request #44398 from RevoluPowered/unit-tests-for-export-templates 4 năm trước cách đây
glsl_builders.py 2787ad65be RenderingServer reorganization 4 năm trước cách đây
icon.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
icon.svg 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.png 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
logo.svg 17b9cb2cdf Remove two very slightly displaced duplicate vertices on Gobot's face 4 năm trước cách đây
methods.py 12dfdd546f SCons: Pass tests configuration to the MSVC solution 4 năm trước cách đây
platform_methods.py cba4a93a34 Merge python EnvironmentError, IOError and WindowsError into OSError. 5 năm trước cách đây
version.py b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 4 năm trước cách đây

README.md

Godot Engine

Godot Engine logo

2D and 3D cross-platform game engine

Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported in one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms (HTML5) and consoles.

Free, open source and community-driven

Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Software Freedom Conservancy not-for-profit.

Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur (both still maintaining the project) for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles.

Screenshot of a 3D scene in Godot Engine

Getting the engine

Binary downloads

Official binaries for the Godot editor and the export templates can be found on the homepage.

Compiling from source

See the official docs for compilation instructions for every supported platform.

Community and contributing

Godot is not only an engine but an ever-growing community of users and engine developers. The main community channels are listed on the homepage.

To get in touch with the engine developers, the best way is to join the Godot Contributors Chat.

To get started contributing to the project, see the contributing guide.

Documentation and demos

The official documentation is hosted on ReadTheDocs. It is maintained by the Godot community in its own GitHub repository.

The class reference is also accessible from the Godot editor.

The official demos are maintained in their own GitHub repository as well.

There are also a number of other learning resources provided by the community, such as text and video tutorials, demos, etc. Consult the community channels for more information.

Code Triagers Badge Translate on Weblate Total alerts on LGTM TODOs