Adam Yang
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5c64108bcc
Optimized bitcode loading. Added function to only materialize named MD. (#2854)
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5 년 전 |
Greg Roth
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78b58851fd
Print Lines or "add -Zi" on error messages (#2782)
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5 년 전 |
Tex Riddell
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cd48b34db0
Allow Wave intrinsics in DXR shader stages. (#2742)
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5 년 전 |
Adam Yang
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52a54200c5
Faster printing when validation fails with really big shaders (#2737)
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5 년 전 |
Xiang Li
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91fe12f0eb
Add GetResourceFromHeap. (#2691)
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5 년 전 |
Greg Roth
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e26d9e3c22
Avoid validation failure when missing annotation (#2687)
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5 년 전 |
Helena Kotas
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5d741a0279
HLSL test infrastucture and other refactoring and helper classes (#2682)
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5 년 전 |
Xiang Li
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2f440d0462
Move wave sensitive check from validation into DxilValidateWaveSensit… (#2640)
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6 년 전 |
Xiang Li
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9e5bd8b870
Bump to shader model 6.6 (#2631)
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6 년 전 |
Xiang Li
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9c89a1c2c6
Make shader model related code generated. (#2629)
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6 년 전 |
Tex Riddell
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00c6d87f68
Switch metadata generation on shader model instead of validator version.
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6 년 전 |
amarpMSFT
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42a511cb77
Add missing intrinsics to query InstanceContributionToHitGroupIndex via RayQuery (#2578)
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6 년 전 |
Tex Riddell
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6357448a38
Update type validation to support legal UDT case.
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6 년 전 |
Tex Riddell
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a9fe6e19f5
Validation: Remove flawed special case for MeshShader Payload type
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6 년 전 |
Tex Riddell
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74480d1e72
Validation: Allow inner constant GEP for GEP and BitCast instructions
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6 년 전 |
Helena Kotas
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57a8a6c8db
Fix validation failure for 16-bit float resource types (#2524)
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6 년 전 |
amarpMSFT
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63cbac780c
Mesh shader output size calculation fix (#2440)
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6 년 전 |
Tex Riddell
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0f23b6946c
Merge remote-tracking branch 'ms/master' into sep-reflect
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6 년 전 |
Tex Riddell
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892765cc4b
Default to stripping reflection from DXIL and fix a bunch of fallout.
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6 년 전 |
Tex Riddell
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bc216664e5
DxilValidation: Restore original wording for Patch Constant Signature
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6 년 전 |
Adam Yang
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f5b8c0967e
Fixed memcpy lowering where instruction gets generated before its indices. (#2394)
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6 년 전 |
czw831024
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5fca2b49e1
add DXIL tests to verify mesh shader's output size and payload plus output size
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6 년 전 |
amarpMSFT
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f9c973536e
flesh out SV_CullPrimitive support (#2373)
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6 년 전 |
Tristan Labelle
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146ce5ba0b
Improve validation error message formatting (#2301)
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6 년 전 |
Tex Riddell
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2facceae0b
Store mesh payload in function props, fix Wave/Quad/Barrier validation (#2361)
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6 년 전 |
amarpMSFT
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37acf90723
add payload size to Amplification Shader metadata to mirror MS metadata (#2359)
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6 년 전 |
Tristan Labelle
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0332b4bd90
Update FeedbackTexture2D types to be templated (#2347)
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6 년 전 |
Tex Riddell
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afbe50930c
Merge rayquery into merge-dxil-1-5
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6 년 전 |
Amar Patel (GRAPHICS)
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4b4d5ca5f6
Merged PR 122: Add GeometryIndex() to any hit, closest hit, and intersection shaders, with raytracing_tier_1_1 feature bit
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6 년 전 |
Tex Riddell
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cd9fee2291
Merge rayquery into merge-dxil-1-5
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6 년 전 |