capnlove
|
d7d5cfc35a
Fixed Sceneobject.applyLinearImpulse. Minimum argument count changed to coincide with intended purpose
|
12 năm trước cách đây |
capnlove
|
0c0ccc24cc
Fixed Sceneobject.applyForce. Minimum argument count changed to coincide with intended purpose
|
12 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
e5cae7a64a
- Renamed "Colour" to "Color" for consistency.
|
12 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
559048f25f
- When retrieving the blend color from either a SceneObject or a CompositeSprite the raw color values are now returned by default however both methods have an optional flag to restore the previous functionality allow either a stock color or the raw-values as appropriate.
|
12 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
acfa1eb10f
- Now when setting collision-groups or collision-layers you can use "off" or "none" to mean no collision groups/layers and "all" to mean all groups/layers (default). If using the methods "setCollisionGroups()" or "setCollisionLayers()" then you can omit any arguments which means "all" groups/layers.
|
12 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
b406e7d166
- Fixed bad commit. Didn't notice it hadn't compiled, sorry.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
69946bedb0
- Exposed the flag that controls whether a SceneObject is allowed to be picked or not.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
7cb605a054
- Removed SceneObject "getPositionX()" and "getPositionY()" as it can be replaced in script with field components of ".position.x" and ".position.y".
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
7ed1f79dd3
- Reorganized controllers into a picking/grouped hierarchy.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
7bc97e4dea
- You can now call "createPolygonBoxCollisionShape()" with no arguments which will create a box using the objects current size.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
8fe818eb4b
- Removed obsolete "behavior()" method.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
39961aaa82
- Fixed typo in "MoveTo" script binding. Thanks to https://github.com/FastredB
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
d63a3db4bf
- Scene controllers WIP.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
6f85f2ccdc
- Updated contact gathering to take a no-contact point event into account as is the case for sensors.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
a3dc8b84f5
- MoveTo and Rotate to now both use a "speed" parameter rather than a "time" parameter. This always caused people confusion and is used as speed by many.
|
13 năm trước cách đây |
MelvMay-GG
|
696bf04d2c
- Moved and renamed the "setTimerOn()" and "setTimerOff()" functionality from SceneObject to SimObject. These are now named "startTimer()" and "stopTimer()" and now allow the callback function to be specified as well as the timer period and an optional repeat count which if not specified or specified as zero will repeat infinitely.
|
13 năm trước cách đây |
Mich
|
a20f2864a1
- First push of Torque 2D 2.0 (MIT)
|
13 năm trước cách đây |