Tim Newell ce46f2ac88 Added a clipplane hardware check since not all android devices support 4 12 ani în urmă
..
CompositeSprite.cc ba7528483c - Fixed bug which caused an exception when the CompositeSprite culling was turned-off. 12 ani în urmă
CompositeSprite.h 726c778419 - CompositeSprite now only writes non-default fields for Default-stride/size/angle. 13 ani în urmă
CompositeSprite_ScriptBinding.h df712056fa Final CompositeSprite Fix. 12 ani în urmă
ImageFont.cc 065770c86b - Removed obsolete "TypeT2DVector". 13 ani în urmă
ImageFont.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
ImageFont_ScriptBinding.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
ParticlePlayer.cc 5c2fde9963 When LifeMode was set to INFINITE (default), the check for Waitforparticles was skipped. 12 ani în urmă
ParticlePlayer.h 1d2918d3d6 - Removed AnimationController and replaced with ImageFrameProvider. This is a move towards unifying frames as a source for Sprites where potentially you can have assets that are compatible i.e. ImageAsset and AnimationAsset both supply frames so can be assigned to the same field (say) ".Asset = 'blah'". It also means that you could have a "MovieAsset" that could also supply the same asset i.e. be able to assign an image, animation or movie to a sprite, scroller, GuiSpriteButton etc. 13 ani în urmă
ParticlePlayer_ScriptBinding.h 4cc2398c30 ParticleAsset/Emitter/Player TorqueScript additions 12 ani în urmă
SceneObject.cc e5cae7a64a - Renamed "Colour" to "Color" for consistency. 12 ani în urmă
SceneObject.h db8dd840bb - Added Schema for CompositeSprite and all sub-sprites. 13 ani în urmă
SceneObjectList.cc d63a3db4bf - Scene controllers WIP. 13 ani în urmă
SceneObjectList.h d63a3db4bf - Scene controllers WIP. 13 ani în urmă
SceneObjectMoveToEvent.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
SceneObjectRotateToEvent.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
SceneObjectSet.cc d63a3db4bf - Scene controllers WIP. 13 ani în urmă
SceneObjectSet.h d63a3db4bf - Scene controllers WIP. 13 ani în urmă
SceneObjectSet_ScriptBinding.h d63a3db4bf - Scene controllers WIP. 13 ani în urmă
SceneObject_ScriptBinding.h d7d5cfc35a Fixed Sceneobject.applyLinearImpulse. Minimum argument count changed to coincide with intended purpose 12 ani în urmă
Scroller.cc ce46f2ac88 Added a clipplane hardware check since not all android devices support 4 12 ani în urmă
Scroller.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
Scroller_ScriptBinding.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
ShapeVector.cc b07099ca29 new openal lib, switched to t2d libpng from precompiled lib, most of filesystem works, removed framebuffer, torque now loads and displays truck toy but nothing moves yet 12 ani în urmă
ShapeVector.h e5cae7a64a - Renamed "Colour" to "Color" for consistency. 12 ani în urmă
ShapeVector_ScriptBinding.h 48a784ee70 - Tidied the ShapeVector but this type needs some serious work, it's pretty lame. 12 ani în urmă
Sprite.cc 1d2918d3d6 - Removed AnimationController and replaced with ImageFrameProvider. This is a move towards unifying frames as a source for Sprites where potentially you can have assets that are compatible i.e. ImageAsset and AnimationAsset both supply frames so can be assigned to the same field (say) ".Asset = 'blah'". It also means that you could have a "MovieAsset" that could also supply the same asset i.e. be able to assign an image, animation or movie to a sprite, scroller, GuiSpriteButton etc. 13 ani în urmă
Sprite.h 12b20892fc - Minor formatting changes. 12 ani în urmă
Sprite_ScriptBinding.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
Trigger.cc d63a3db4bf - Scene controllers WIP. 13 ani în urmă
Trigger.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă
Trigger_ScriptBinding.h a20f2864a1 - First push of Torque 2D 2.0 (MIT) 13 ani în urmă