Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Areloch adec6e7c74 Adds load status to MaterialAsset for if the Script file itself has been loaded, but the material itself hasn't yet been processed. 4 ani în urmă
  AzaezelX 68fee78744 prefab safeties 4 ani în urmă
  AzaezelX b8eaefc21e refactor new IsScriptFile method to be zip-safe 4 ani în urmă
  AzaezelX f185bef8a3 leverage isScriptFile 4 ani în urmă
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
  Areloch c5bccd8ff4 Adjusts getUtilizedAssets writeout so it more consistently prints out the dependent assets 5 ani în urmă
  Areloch 9bf8337e4a Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way. 6 ani în urmă
  Areloch a7107744f3 Merge pull request #2204 from Azaezel/badPrefabEntryHandling 7 ani în urmă
  Areloch 8dedcf456a Cleanup of export function to remove redundant arg 7 ani în urmă
  Azaezel c662e4ec2e don't try to physically interact with a prefab with invalid entries 7 ani în urmă
  Areloch 1d754cbbad Makes it so prefabs can correctly 'export to collada' by running the buildPolyList function on it's children. 8 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă